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发布时间:2019-02-18 16:27 来源: 作者:未知 编辑:释天
二、非完全体的战术作用
我们在探讨完全体甚平之前,先来回顾下突破甚平的技能体系。为了更加直观,我们将其技能体系简单总结为以下5个方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要体现两方面。
首先,突破技附加的水之盾,当全队任意1人(并非仅限于突破甚平)对敌方任意1人造成水系伤害时,就能够为随机1名队友附加持续5秒的霸体和50%减伤效果。实际上是在强化生存的基础上提升全队的技能稳定性。
其次,突破甚平的所有主动技能都能够附加水系伤害,其本身就是个高频水系触发器,不仅可以触发突破青雉的两棘矛,也能触发自己的突破技形成连续不断的水之盾效果。
甚平的突破技与青雉的突破技合并而成为水系最核心的被动效果源头,而且其本身也都有高频触发的设定,二者合璧时形成强力攻控体系,且对能量的依赖度也不高。
②雷系核心
【图4】突破甚平水之盾受雷系激发产生治疗效果
突破甚平的雷系核心作用也体现为两个方面。
首先,与水系核心作用类似,当全队任意1人对敌方任意1人造成雷系伤害时,突破技的水之盾会为随机1名队友立刻回复3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸湿标记,能够增幅雷系伤害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0时代,这曾是非常重要的增幅机制。
③主动控制
【图5】突破甚平的常规嘲讽效果
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩晕、二技能的嘲讽、三技能的击倒。与四技能反制击倒只需被动触发不同,前述控制效果需要主动施放。
④被动反制
【图6】突破甚平最著名的反制击倒
相对于需要主动施放的眩晕等控制,四技能的反制击倒是纯粹的被动效果,在实战中的稳定性要远胜于前者。当遭遇到眩晕、石化或冰冻控制时,突破甚平都能立即对敌方全体进行反制击倒。这种独特的设计让突破甚平在与控制类角色的对抗中占据了先天上的优势,也是干扰敌方技能链的重要手段。
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