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难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏

发布时间:2019-03-21 15:26 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  3.除暴战警3

  开放世界游戏需要多样性。

  如今的开发者在开放世界游戏方面取得了长足的进步,虽然拥有一个供玩家探索和战斗的巨大沙盒就足以让他们的注意力保持数十小时,但进的开发者需要做的远不止这些。

  因此,各种开放世界的子类型在不同的方向上爆发了,例如R星的世界有着深度和复杂性,它们在真实模拟方面加倍着重,而育碧则找到了一个完美的公式,让玩家能够在极其详细的环境中呈现大量内容。

  不过,让然有一些游戏拒绝随着时代到来的改变,它们满足于推出千篇一律的沙盒体验,让人感觉它们像是直接从2005年中脱离出来的,《除暴战警3》就是最新的例子,它是一款非常过时的射击游戏,感觉几乎不像是比2007的原版更加先进的游戏,10年过去了,你仍然在毫无生气的都市中跳跃、收集物品,参加毫无生气的战斗,一遍又一遍地重复同样的任务类型。

  4.使命召唤:黑色行动4

  玩家不希望被强制进行微交易和赛季通行证。

  正如预期的那样,即使许多游戏和发行商都在努力为战利品、微交易和DLC添加更为正面的内容,但动视仍在继续以最阴险的方式利用它们。

  第一个问题是发行商对续作发售后DLC的处理,要求玩家必须购买机票,因为资料片和地图不会单独出售,这样做的理由是,它能让玩家团结在一起,而不会让社区分裂成不同的地图种类,但任何一个有脑子的人都能看出这只是一种手段罢了,尤其是在一个其他多人射击游戏都在出于同样的原因免费提供新地图的时候。

  更糟糕的是,在这之上还有个微交易,这是动视在游戏发售后偷偷加入游戏之中的,当然,粉丝们一直在表达他们的失望之情,但发行商以及其他许多发行商,仍在盲目的继续推进这些做法,因为说到底,它们带来的收入完全挡得住任何玩家的情绪反弹。

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