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PS5:非常令人振奋 9个你需要知道的全新细节

发布时间:2019-05-26 23:07 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  7.PS4将至少在未来三年内得到支持

  尽管索尼仍然不愿意宣布PS5的发布窗口,但所有迹象都表明,它将在明年年底推出。不过,正如前面所提到的,该公司正打算简化向下一代的过渡,以确保近一亿的用户不会因为新机器的早期使用而感到被欺骗或者抛弃。

  除了在PS4和PS5之间引入交叉运行功能外,索尼还承诺过在未来三年全面支持这款上一代主机,然后才会逐步退出市场,因此,玩家们可能会寻求比主机更广泛的支持,而主机在转向下一代极其后通常只能得到跨平台版本的支持。

  无论如何,索尼已经明确表示,即使新主机上市,PS4仍将站在盈利目标的前排,直到继任者站稳脚跟。

  8.索尼正在寻求收购工作室,并加大独占作品的投入

  或许并令人意外的是,独占作品占据了索尼在日本展示的前列,索尼并没有展示任何有关《死亡搁浅》或者《对马岛之魂》等游戏的新视频,但高管们确实承诺过,将会有更多的游戏正在开发中,这将会推动PlayStation品牌的发展。

  索尼之处,独占作品占据了游戏发行总量的20%。他们还透露,不仅将继续让自己的第一方工作室获得尽可能多的支持和创意主导权,而且还在寻找新的工作室,虽然玩家们并没有看到索尼收购了多少工作室,只是看到他们满足于给予像顽皮狗、Guerrilla Games、索尼圣塔莫尼卡、Sucker Punch and Bend这的团队提供创新的空间并创造新的IP,当然,这也是一种很不错的方式,我们也期望能够看到更多工作室的加入。

  随着微软在壮大自己的开发者队伍,已经聚集起了一批强大的势力,收购了黑曜石工作室、忍者理论工作室等深受粉丝喜爱的工作室,索尼显然也寻求类似的举措,不过现在在他们的第一方名单上增加几个名字也是有意义的,因为他们也在不断重申,优先考虑的将是游戏的质量,而不是常规的发行时间表。

  9.微软和索尼的合作将最终实现云游戏

  虽然我们不应该过早的这么猜测,但最近微软和索尼的“伙伴关系”可能会对游戏领域产生巨大的影响,微软和索尼未来可能会在云技术和流媒体功能方面展开合作。

  前者不仅是受到玩家们欢迎的存在,而且最近还在与任天堂合作,将Xbox Live搬上了屏幕,而索尼仍坚定的决定保留PS4及其服务。

  这两家公司之间的新战略可能会改变这一点,尽管在这种新的合作下,像交叉游戏这样的潜在功能会变得更有可能,但最大的赢家还是云计算的能力,或许这是受到即将到来的谷歌的刺激,微软和索尼显然不希望在尖端技术方面落后,而这只会给玩家带来好处。


  【逗游原创文学组出品】

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标签:索尼 微软 逗游网 
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