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还我真正的貂蝉 我们希望在《全战:三国》中看到的8个新内容

发布时间:2019-06-27 22:55 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  7.停止行军部队的自动撤退

  游戏中的每一支部队都有着四种不同的移动模式:正常、强行军、伏击以及扎营,每种方法都有其优点和缺点,正常就是在地图上正常行进,伏击允许恢复失去的士兵和补给,但不能移动,需要有至少四分之一的剩余移动,如果敌人踏入了伏击范围,那么你就会得到一场倾斜于你的战斗,他们还不能轻易撤退,扎营则会给你一个强大的防御特性,并能提高你的补给,需要起码一半的剩余移动。

  强行军是最快的移动方式,允许你穿越大片地图,这似乎是AI首选的移动方式,当部队行进时,你不能恢复失去的部队或者攻击敌人的单位和城池,不过你会有百分之一百五的机动性。

  当受到攻击的时候,如果他们认为自己赢不了,就可以撤退一次,但问题是,一支已经行动完毕的军队应该已经动用了所有潜在的移动,不应该能再度移动,而且这种方式也为许多战斗添加了一个不必要的追逐形式,减慢了游戏速度,解决问题的一个简单办法就是,让他们不能自动撤退。

  8.刘焉和士燮作为可玩的势力

  刘焉是汉帝国的宗亲氏族,也是蜀国要地的实际控制者,在刘备之前,就是他掌控了多年的蜀地,除非你扮演龚都和马腾,否则当你在游戏中遇到他的阵营的时候,他可能已经死去多时了,同样的,在地图最南端的士燮也是如此,总是没什么存在感。

  基本上,地图的南边和西边基本没有什么可玩性,因为那时候都已经到了游戏后期了。或许可以把一些看起来就属于蜀地独特的兵种给到刘焉势力,让他可以作为一个有实力的可控制的势力。

  而士燮则可以授予象兵部队,因为据说士燮和他的盟友对付进犯的军队时,就使用过这样的部队,它会给游戏中的NPC群体一些独特的派系特征。

  【逗游原创文学组出品】

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