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躲草丛就等于完全隐身 10个我们已经完全厌倦了的游戏设计

发布时间:2019-07-24 17:23 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3.那个决定你实力的数值

  最近有一个最新发售的NS游戏《漫威终极联盟3》,这款游戏里面就充斥着各种令人难忘的角色扮演里标志性的设置,在你获得了每个角色的主要能力后,你还可以解锁“+20活力”或者“+10生命值”这样的机制。

  现在,开发者还为每个英雄或者反派都提供了额外的动作,不过这并不是唯一的,如今太多的游戏都依赖于这种“角色升级”变得更强的方式,《辐射》也好,《圣歌》也罢,甚至连战神都拥有了一套类似的系统。

  当你看到你的数值上升之后,你会明显感觉到自己变得更加强大,而且还能帮助你解锁更多的技能、武器甚至一些其他的内容,这都是因为你的角色能力数值提升上去了。

  但问题是它并没有从根本上改变游戏玩法。

  刷刷刷玩家们或许并不在意,或许现在刷刷刷游戏已经成为了一种特定受众的游戏,但其实挺多的玩家如果知道自己所做的一切都只是为了让里面的数值有所提升或者下降,他们一开始,也许是兴奋的,但在经过长时间的消磨过后,所剩下的,只有空洞与痛苦了。

  4.这是个可以单人游戏的多人游戏

  这款在线游戏完全可以作为单人游戏来进行游玩,很多线上游戏都会有这样的一个宣传的噱头。

  是的,你当然可以一个人玩《全境封锁2》,但里面大多数的关卡和敌人都是需要队友们一起才能轻松完成的,游戏想让你去掩护侧翼或者在其他地方对敌人进行打击,你去了,然后因为你只有一个人,打任务的能力被大大衰弱,如果刚好是一个困难的任务,你就很可能会在这卡上不止一个小时,甚至多次死亡。

  《圣歌》和《命运2》也采取了完全相同的策略,尽管《龙腾世纪》系列被认为是所有RPG游戏中最优秀的单人游戏之一,但是《龙腾世纪4》貌似已经被很多人讨论为一个“即时服务”类型的游戏。

  要么做好单人游戏或者是独狼玩家的体验,要么就是做好一个团队打任务时的各种机制,只要你愿意去做,去坚持到底,那没有太多的人会去抱怨。

  问题在于没有那个金刚钻,就不要试图去取悦到每一个玩家。

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标签:3A大作 游戏机制 逗游网 
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