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发布时间:2019-07-26 19:02 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
7.GLOO炮—《掠食》
Arkane的开发者一直都知道,虽然他们的科幻恐怖游戏《掠食》确实有着大量的武器,但是这款游戏绝对不会是一款射击游戏,为了确保玩家会充分认识到这一点,他们创造了许多独特的武器,它们的目的不仅仅是向敌人发射子弹这样单一的作用,GLOO炮就是其中最多样化的一种。
这种武器能够发射一股白色的糊状物,在发射出后会立即变得坚硬并定型,你可以冻结敌人的身体让后用霰弹枪直接崩碎它们,但它的真正用途确是考验玩家想象力的时候,因为它可以让你在游戏地图上到达任何地方,甚至是开发者不打算去的地方。
通过向墙壁或者缝隙发射GLOO炮,你可以为环境的不同部分打造一些令人印象深刻的道路,不过,尽管这对于玩家来说是一个有趣的事情,但对于开发团队来说却是一个头痛的问题,让玩家去任何地方都会给美术设计带来压力,因为如果玩家能够看到所有内容,那么就不需要削减任何角落或者材质,而关卡设计师需要确保每个空间都能够在不影响节奏和进程的方式下容纳这种自由。
同样的,团队也在武器的核心属性上来回切换,名字、外观、发射方式等等,这样也花了很长的时间。
8.披风—《阿卡姆疯人院》
《阿卡姆疯人院》是《蝙蝠侠》系列中非常出名的一款作品,但没有什么比看着他的披风在风中飘扬,背对着巨大的月亮时的剪影更能体现出开发者们是如何成功地塑造了这个角色,这是一个简单而有效的形象,理所当然的,他们也花了两年时间才搞定它。
因为,为了让这款游戏成为游戏中所见过的最为详细、最为形象生动的角色,开发者需要让披风看起来像是它自己的独立实体一般,而不是僵硬的粘在衣服的后面,虽然这种情况现在很常见的,但在当时的2009年来说,那还是很罕见的。
在游戏发行前,开发者特意将披风设计作为一个例子来说明这款游戏投入了多少精力:“这个披风我们做了两年,里面就有超过700个动画效果和音效。这就是它看起来如此逼真的原因。”
我想我们都同意最终的结果是值得的。
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