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随便等等就能通关 7个让你意想不到的游戏机制

发布时间:2019-07-30 23:27 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  3.五年内不要再玩了—《史丹利的寓言》

  有些人非常认真的去追求成就,有些人直到获得了所有的成就才会觉得自己真正完成了一款游戏,这是可以理解的,因为游戏的全成就也是一种特别的激励,会让你有一种完全的满足感。

  不过,在《史丹利的寓言》中,这款2013年发行的游戏是一种类似互动小说一样的游戏,以这种相当独特的方式来对待这种试图全成就的玩法,《史丹利的寓言》是一个要求玩家打破规则的游戏,如果他们想从中获得更多的内容,就需要不断打破第四面墙,来完成一种Meta的恶作剧。

  这款游戏试图打破人们的期望的一种形式,那就是为不玩游戏的人也能提供完成成就的玩法,整整五年,游戏中有一个成就名为“出去走走”,追求这个成就的人需要五年的时间内不再玩这款游戏,才能得到这个成就,当然也你可以通过调系统时间来达成这个成就,但或许这也没什么成就感吧。

  4.Boss会老死—《合金装备3》

  《合金装备3:食蛇者》发行于2004年,并且一直被认为是有史以来最好的游戏之一,原因有很多,其中很多都与小岛秀夫精湛的功底有关,但其中一个最引人入胜的细节还涉及到了狙击手Boss的结局。

  在最合理的情况下,狙击手在游戏中是很难对付的,他可以消耗斯内克的耐力,如果你杀了他的宠物,他还会被激怒,你必须在三个区域内和他战斗,但有一个例外,他已经100岁了,这是一个很重要的细节。

  如果你不能或者根本不想和他战斗,你可以在战斗中保存你的游戏,然后一周不玩游戏,当你回来的时候会发现,Boss已经老死了,即使是最厉害的狙击手也无法逃过时间的摧残。

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标签:游戏原理 游戏玩法 
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