逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2019-09-20 21:36 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.最终幻想14
你不得不赞扬SE在发行《FF14》的时候并没有简单的承认失败,在当时刚刚推出的时候,虽然很多人都称赞了这款游戏的一些内容,但更多的这是对游戏的UI和性能等等都提出了质疑,游戏的表现并不能征服玩家。
随着销量和核心玩家基础的萎缩,SE本可以接受自己的失败,然后继续前进,不过,他们所做的事情实际上是相当有魄力的,对于粉丝的抱怨,他们完全关闭了服务器,开始重新构建游戏的一切。2013年,他们重新启动了《FF14》,并大获成功。
游戏的性能得到了极大的提高,实际游戏的体验也有了很棒的展现,任务和角色的编写也非常协调,让这个世界充满活力和个性。
这就是一个开发者想要真正取悦玩家而不计成本的最好例子之一,如果玩家们没有花时间来表达他们的失望,那我们也就不会得到这些。
4.传送门
把《传送门》放在玩家反对这个事情上可能会有些奇怪,因为这款游戏在当时被认为是游戏市场上最能让人绞尽脑汁的好游戏之一,不过,玩家的抱怨并非来自游戏本身,而是因为它的结局与《传送门2》的故事并不相符。
续作的开始让你再次被困在光圈科技迷宫般的房间之中,但在第一部的结尾,你已经摧毁了Glados,看到了外面的世界,然后游戏就变成了黑色。
在续作发布的时候,玩家们也表达了他们的担忧,然后V社就完美解决了。
他们没有让玩家在游戏中困惑,而是回去修补游戏,让一个不是Glados的机器人把你拉回到光圈科技,从而将这两个故事完美结合一起,这是一个非常简单的解决方案,也受到了玩家们的表扬。
现在,我们还在等着好多个游戏的“3”呢。
上一篇: 游戏圈那些最伟大的爸爸们