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发布时间:2019-10-25 19:38 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
5.《生化奇兵》—游戏角色的动机
游戏的另一个根本性进步是在《生化奇兵》之前,没有人会问“为什么”。
为什么索尼克想要戒指?为什么马里奥戴着的帽子能够飞?
任何数量的游戏都会给你一个英雄、一把枪或武器,一些敌人,然后对你说“来吧,”做我们想让你做的。
那是一段比较简单的时期,但后来的《生化奇兵》让这一切都不一样了。
剧透预警:这款游戏最大的转折就是,它意识到故事中最值得信任的角色,那些告诉你去哪里或者做什么的角色,一直在怼你撒谎,他们不仅一直在撒谎,而且每次只要说 "Would you kindly"后面跟着一句指令,就会触发主角身上的“暗门”,不由自主的听从了要求,这同时也是我们作为玩家的反应,因为我们为什么不愿意呢?
在《生化奇兵》之前,还没有一个不可靠的NPC这样的事情,它打破了游戏的叙事形式,并在现在发展成为了一种成熟的叙事方式,为我们提供了更好的叙事剧本。
6.《超级马里奥64》—完善3D空间和革命性的3D视角控制
我无法想象当我去接触3D编程的时候会什么样子,估计什么样子都没有,反正看着就是直接抓瞎。
就像试图理解宇宙中的千变万化一样,当时的许多的开发者也在讨论关于可视化游戏的所有问题。
我们现在认为这是理所当然的,但在任天堂推出完全成型的《超级马里奥64》之前,游戏经历了大量的线框网格这样的形式表现。
《超级马里奥64》的3D感不仅会让你大吃一惊,甚至还融入了游戏机的控制器,给了我们四个阿牛,让我们可以根据自己的喜好旋转镜头。
从更广泛的意义上说,《超级马里奥64》帮助无数设计师在3D空间中概念化和理解运动,创造了如今在世界各地的电影工作室和技术中都占据关键位置的人。
7.《合金装备》—让配音和电影技术在游戏中发挥作用
还记得你第一次看到《合金装备》的时候吗?这是令人惊叹的时刻。这些人的身体几乎没有任何细节活动,他们的脸都是由像素拼凑而成的,这些像素点时不时的还会模拟嘴巴的运动,但这并不重要,这还是一部可以播放的电影。
开发者小岛秀夫随后将通过一个涉及克隆人以及更宏大世界背景的游戏展现出来,让一群忠实的粉丝开始聚集在一起。
从那以后,像拍电影或者电视节目那样“导演”游戏故事情节的行为就变得司空见惯了,像《鬼泣》系列和白金工作室等开发的游戏都采用了这种摄影技术。
通过完美地将过场动画与真实世界的场景和出色的配音结合在一起,这完全改变了我们对游戏叙事的认知,就比如现在《巫师3》中的各种角色,通过配音和电影化的叙事让人们对其中的每一个人都印象深刻,再也不会忘记。
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