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浅析游戏圈中的明星效应

发布时间:2019-10-29 20:52 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  “席德·梅尔的文明”系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!该系列凭借出色的玩法和丰富的内容成为这一类型其他作品难以逾越的高峰,席德·梅尔本人的才华和对整个电子游戏业界做出的贡献也获得了游戏业内人士的高度评价。因此虽然现在绝大多数玩家一直以“文明”简称该系列作品,但不要忘记他的全称——Sid Meier's Civilization!

  席德·梅尔之后,我们再说说游戏圈的几个赫赫有名的日本明星制作人:宫本茂、坂口博信、铃木裕、三上真司、神谷英树、稻船敬二、宫崎英高、五十岚孝司、板垣伴信、山内一典等等,同时与之对应的“马里奥”、“最终幻想”、“莎木”、“生化危机”、“鬼泣”、“洛克人”、“魂”、“恶魔城”、“忍者龙剑传”、“GT赛车”也会同时一并出现在我们大脑中,仿佛两者是捆绑在一起不可割裂的一部分。这正反映了当时日本游戏行业的特点,与欧美动辄几百上千人,各部门各司其责的大型游戏开发团队不同,日本游戏制作规模向来小而精悍。在这个团队中,核心制作人负责统筹从“上游”到“下游”,包括游戏的主题、故事、世界观到概念设计、动作设计、美术设计、程序设计等各方面的工作,因此这位核心制作人的个人风格也会影响到整个游戏风格,其能力也是游戏品质的保证。所以当这位制作人负责系列某款游戏时,我们会有“原汁原味”的感觉。而当其不再负责该系列之时,不管游戏品质如何,玩家第一时间会发出“没那味”的声音。

  在早几年前的日本,当一名年轻有为的游戏开发者率领小型团队为公司制作出一款销量出色而且潜力十足的游戏后,公司马上会重点关注这个项目,在保证开发资金和人手充足的同时,也会对这位制作人进行包装和宣传。我们最熟知的三上真司和神谷英树在卡普空的成长经历就是最好的例证。当年正是入职不久的三上真司和神谷英树因为“阴差阳错”或“机缘巧合”接手并丰富了“生化危机”和“鬼泣”这两个让卡普空赚的钵丰盆满的游戏企划。两个小年轻凭借自己在游戏制作方面的天赋让这两大系列成为游戏史上的经典,同时卡普空也开始对两人进行明星式的包装和宣传。不得不说这的确是一种双赢的方式,公司创造偶像,偶像制作优秀的产品,买家崇拜偶像并持续购买公司的产品,这一循环让游戏行业良性发展,偶像的影响力、创造力和买家的购买力不断提高,让当时的日本成为全球最大的游戏市场。

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