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发布时间:2019-12-26 21:47 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.支线任务/拯救人质
这与分支路线的功能非常相似,它的范围也在那里,就是原来的佣兵模式:拯救人质,这从来都是一种难以抉择的行为,拯救尽可能多的人质,可以给你更好的奖励和成绩,但也会增加死亡和感染的风险。
至于支线任务,或许可以扩展一下《生化危机2:重制版》所包含的“支线任务”,虽然大多数都是可选的,没有太多的故事背景,主要是为了寻找隐藏的物品和武器部件,但为什么不扩展一下呢?
《漫威蜘蛛侠》在这方面就做得很好,有些支线任务增加了整体世界构筑的深度,但不需要去完成主线任务。
这可能会让游戏变得更加有血有肉,毕竟现在的游戏已经在技术和大小上走得太远了,不能在退回到以前的风格上,而现在,更多有质量的支线任务正是因为去做的事情。
6.可转移的奖励制度
除了主要战役外,原版游戏最强大的一点就是完成后解锁的佣兵模式,除了有自己的模式,也就是基于击杀数的时间限制和可选的幸存者救援,它还有一个东西。
根据你的表现,不管完成与否,你都可以获得分数,这些分数可以兑换特殊武器甚至是在主游戏中使用的无限弹药。是的,那时候还没有付费解锁这样的功能,你必须自己去争取。
我们知道《生化危机:抵抗》是重制版的多人部分,所以,希望玩家们会有更强的动机去玩这个游戏,故事关联是很不错,但是如果奖励也在那里,而不光是多人模式,也是会很酷的一件事。
之前的多人游戏尝试并没有得到广泛的认可,所以如果推动得当,这将是对核心游戏的一种强化,而不仅仅是一种可选的乐趣。
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