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发布时间:2019-12-29 22:35 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
7.你必须做出最后的牺牲—辐射3
你可以想象有人在贝塞斯达的一次会议上注意到了这一点,但可能为时已晚,因为尽管《辐射3》在《辐射》系列和RPG历史中仍然是一个庞大的存在,但这个被技术问题破坏的结局至少是令人愤怒的。
是的,《辐射3》的最终要求是在一个充满致命辐射的房间里按下开关。
这将是一个不错的关于“英雄的牺牲”的剧情,但是,在《辐射》中,你没有理由去死,虽然你的主人公很容易受到辐射的影响,但你的变种人伙伴肯定不会受到影响,玩家们立刻开始质疑他们是否真的会按下开关。
在游戏中,你可以尝试提出这个想法,却被告知你的“命运”和不必要的死亡,贝塞斯达确实包括了让其他同伴进入房间的下雪乃那个,但是,再一次的,任何死亡都可以通过一个更彻底的剧本来避免,作为对你的最后一击,即使你选择派出另一个同伴,两种结局都没有为进一步的探索打开地图,很多玩家都觉得非常的WTF,满脸迷惑。
在大量的抱怨之后,贝塞斯达的回应是创造一个新的结局,福克斯可以按下按钮,但它是DLC碎钢的一部分出售,真有你的啊,贝塞斯达。
8.无论你选什么,都糟透了—质量效应3
可以说这是游戏史上最具争议性也是最具迷惑性的转折,指挥官薛帕德为了拯救银河系而自杀的事实并非不可能发生,但为什么会发生这种事呢?简直是一派胡言。
游戏告诉我们收割者实际上是一个古代的人工智能,它被设计成一个星系间的重置按钮,由人造生命和生物生命永远无法真正相处得必然性所带来。
事实上,你可以通过让奎利人与他们的下属桀斯和平相处来证明这是错误的,《质量效应3》的结局感觉就像是刻意被制造出来的史诗般的结局之一。
在这个场景中,生软并没有花最好的时间去思考如何总结质量效应,主要作者Mac Walters取代了质量效应1和2的负责人Drew Karpyshyn,在2011年底,也就是发售前的几个月,他写下了一些关于游戏可能结束的各种方式的想法。
这种临阵磨刀的心态突出一个团队的时间真的不多了,事实证明,《质量效应3》的结局仍然是所有游戏中最糟糕的。
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