逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >原创资讯 > 正文

这是认真的吗? 8个让你奇怪的游戏情节转折

发布时间:2019-12-29 22:35 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  7.你必须做出最后的牺牲—辐射3

  你可以想象有人在贝塞斯达的一次会议上注意到了这一点,但可能为时已晚,因为尽管《辐射3》在《辐射》系列和RPG历史中仍然是一个庞大的存在,但这个被技术问题破坏的结局至少是令人愤怒的。

  是的,《辐射3》的最终要求是在一个充满致命辐射的房间里按下开关。

  这将是一个不错的关于“英雄的牺牲”的剧情,但是,在《辐射》中,你没有理由去死,虽然你的主人公很容易受到辐射的影响,但你的变种人伙伴肯定不会受到影响,玩家们立刻开始质疑他们是否真的会按下开关。

  在游戏中,你可以尝试提出这个想法,却被告知你的“命运”和不必要的死亡,贝塞斯达确实包括了让其他同伴进入房间的下雪乃那个,但是,再一次的,任何死亡都可以通过一个更彻底的剧本来避免,作为对你的最后一击,即使你选择派出另一个同伴,两种结局都没有为进一步的探索打开地图,很多玩家都觉得非常的WTF,满脸迷惑。

  在大量的抱怨之后,贝塞斯达的回应是创造一个新的结局,福克斯可以按下按钮,但它是DLC碎钢的一部分出售,真有你的啊,贝塞斯达。

  8.无论你选什么,都糟透了—质量效应3

  可以说这是游戏史上最具争议性也是最具迷惑性的转折,指挥官薛帕德为了拯救银河系而自杀的事实并非不可能发生,但为什么会发生这种事呢?简直是一派胡言。

  游戏告诉我们收割者实际上是一个古代的人工智能,它被设计成一个星系间的重置按钮,由人造生命和生物生命永远无法真正相处得必然性所带来。

  事实上,你可以通过让奎利人与他们的下属桀斯和平相处来证明这是错误的,《质量效应3》的结局感觉就像是刻意被制造出来的史诗般的结局之一。

  在这个场景中,生软并没有花最好的时间去思考如何总结质量效应,主要作者Mac Walters取代了质量效应1和2的负责人Drew Karpyshyn,在2011年底,也就是发售前的几个月,他写下了一些关于游戏可能结束的各种方式的想法。

  这种临阵磨刀的心态突出一个团队的时间真的不多了,事实证明,《质量效应3》的结局仍然是所有游戏中最糟糕的。


  【逗游原创文学组出品】


进入《刺客信条3》专区
查看更多《刺客信条3》新闻
标签:故事 游戏情节 逗游网 
https://www.doyo.cn/article/386639复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧