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2019年游戏圈发生的这些事值得我们铭记

发布时间:2020-01-16 14:55 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  5.索尼与微软就云游戏正式展开战略合作

  2019年5月,微软突然发布了一项声明:“索尼和微软在今日达成战略合作伙伴关系,共同推动娱乐平台和AI解决方案上的用户体验创新。”声明中还表示,索尼将在未来使用微软Azure云计算服务。两家公司将共同探索将现有的Azure解决方案运用于索尼的游戏和内容服务上。除了为消费者带来更好的娱乐体验外,两家公司还将为开发者建立更好的开发平台。这项声明一经发出瞬间震惊了包括专业人士和普通玩家在内的整个业界。从某种意义上来说,在游戏这行业,微软索尼可谓是“命中宿敌”,索尼在和微软合作谈判的过程中是由索尼高级管理层瞒着PlayStation部门秘密进行的,在消息公布之后,游戏部门的员工对此一脸懵逼,颇有一种“臣等正欲死战,陛下何故先降”的感觉。为此索尼管理层不得不安抚员工,并表示两家公司的合作不会影响索尼下个世代主机的计划。在一个月后,SIE总裁Jim Ryan解释了本次合作的深层次原因:“我们显然在最近迎来了一位游戏领域的新对手,未来还会有更多竞争者入场的可能性。索尼与微软的此次合作,正是索尼为了PlayStation的未来而采取的新策略。与此同时,本次合作的重心之一就是云游戏领域。”毫无疑问,这里的“新对手”和“未来的竞争者”分别指的是谷歌“Stadia”和亚马逊。由此可见,能够让索尼和微软放下恩怨联手合作,云游戏的未来这一块还真是大有可期。

  

  6.世界卫生组织认定游戏成瘾是疾病

  2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种和赌博成瘾等具有相同性质的精神障碍疾病。同时WHO对“游戏成瘾”的标准也有详细说明,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况;将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上;在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度这三种特征并通常持续了至少12个月。从WHO的标准来看,实际上非常谨慎和精确的,因为WHO的判断标准不是一个人每天下班玩俩小时游戏被认定成精神病,而是当一个人因为玩游戏而严重影响到个人生活并长达一年时间以上时,才属于游戏成瘾的范畴。

  尽管WHO的标准严格,但全球多个国家的游戏产业组织与协会发布了联合声明表示抗议。虽然WHO的草案通过,但是要等到2022年才会正式开始执行,最终事态会发生怎样的变化我们不得而知,但作为普通玩家的我们,一定要牢记“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”

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标签:2019游戏圈 游戏大事件 逗游网 
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