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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇

发布时间:2020-01-20 18:10 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  8.第六次主机战争:任天堂VS索尼VS微软

  结局:索尼完胜

  2012年 任天堂Wii U主机上市发售。

  


  智能移动设备的快速崛起,让任天堂感受到了巨大压力,于是在这款最新主机中,任天堂提出了将游戏手柄设计成“平板电脑”的理念,意在让玩家可以离开电视机前,在家中的其他地方享受游戏。但是Wii U的最大问题也在于此,被称为Gamepad的手柄虽然能够显示游戏画面,但必须要同时打开Wii U主机,也就是说Gamepad并不能脱离主机本体单独运行,既然如此,那为何不老老实实坐在电视机前玩呢?Wii U在上市初期销量势头不错,但由于性能短板,开发环境恶劣,最终被第三方集体放弃。这个平台上诞生了不少出色的第一方作品,但也无力回天,Wii U总销量1397万台,是任天堂有史以来销量最差的家用主机。

  2013年 索尼PlayStation 4(PS4)主机上市发售。

  


  PS4吸取了PS3初期失利的经验教训,将PS4定义为一台完全为核心玩家打造的高性能主机,而此时索尼的最大竞争对手微软还沉浸在Xbox 360时期的胜利中,完全没有意识到自己的一系列骚操作会为Xbox One带来怎样的负面影响。很快,PS4就席卷全球游戏市场,当微软开始意识到自负带来的代价时已经为时已晚。时间仿佛重返十多年前,索尼没有给微软任天堂哪怕一丝翻盘的机会。迫于PS4的巨大压力,甚至逼得微软不得不打破传统的主机游戏发售政策重新制定后续计划。PS4目前全球总销量1亿625万台,打破了此前由PS2保持的“史上最快销量破亿家用游戏主机”的记录(范围是家用非全部游戏设备),这场主机战争,索尼又一次完胜,虽然他的对手早已从世嘉换成了微软。

  2014年 任天堂发售内置NFC芯片的实体玩具Amiibo。

  


  生产玩具可以说是任天堂的传统艺能,将旗下众多经典游戏角色制作成玩偶,并能够和相关游戏联动解锁额外内容,这一手“重操旧业”让任天堂赚的钵丰盆满。这些个售价低廉(10美金一个)的小玩偶一经上市就受到玩家热捧,不少角色很快卖到脱销。有的时候,真的不得不感叹任天堂的神奇魔力。

  2015年 PS4国行版本由上海东方明珠代理发售。

  虽然由于大政策原因,国行游戏主机处境依然艰难,但在热爱游戏的玩家和开发商的用心培育下,国行PS4也一步步走上了正轨,未来大有可期。

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标签:任天堂 世嘉 逗游网 
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