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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇

发布时间:2020-01-20 18:10 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  6.第五次主机战争:任天堂VS索尼VS微软

  结局:三方春兰秋菊各擅胜场,或者说三家全胜

  2006年 任天堂Wii主机上市发售,索尼PlayStation 3(PS3)主机上市发售 。

  


  在连续两代家用机战争中大败之后(N64和NGC销量总和只有PS的一半,PS2的三分之一),任天堂认为盲目追逐硬件性能只能导致恶性竞争,NDS的热卖更让任天堂看到精准的商品价值定位才是成功之道。因此在第七世代,任天堂第一个驶向蓝海,提出了体感操作的革命性概念。这在当时可以说是孤注一掷的疯狂计划,任天堂刚刚经历两连败,如果再一次失败的话可能会像世嘉一样彻底退出家用机市场。其次,这个节点也正是微软索尼拼命炫耀Xbox 360/PS3机能,打出“高清时代”旗号的疯狂时期,任天堂这一手操作怎么看都像是“非主流”。

  2006年E3展上任天堂完整展示了Wii主机及体感操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家和媒体的高度注目。Wii的硬件性能比同时期的Xbox 360和PS3弱上许多,但Wii的最大优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出玩家动作,创造了一种全新的游戏方式。这种反传统的体感操作吸引了那些平时几乎不会玩游戏机的人群,让任天堂开创了全新的市场。Wii上市后,持续很长一段时间内都是严重缺货状态。在当时玩Wii成为了最时尚的娱乐活动,甚至连一些体育娱乐明星和政界巨头都在社交媒体上晒出玩Wii的照片。Wii总销量1亿164万台,这一时期的任天堂又重返游戏界的巅峰之位,然而盛况之下必有隐忧,Wii和NDS发展的这些用户群体毕竟不是核心玩家,她们的兴趣来得快,去得更快。在Wii的中后期,主机销量很快放缓下来,那些被吸引购买Wii的用户很快找到了更舒适方便的游戏方式——智能手机。

  


  Xbox 360比PS3提早上市一年,微软先声夺人提前抢占了不少市场。PS3在发售初期,由于不友好的开发环境,相对Xbox 360较差的游戏帧数,较高的定价,曾经的独占在微软重金诱惑之下纷纷劈腿登录Xbox 360等原因让PS3极为被动,在上市两年的时间里,除了堪堪守住了日本本土,PS3丢掉了欧洲和北美这两块重要领地。几乎差一点埋葬了PS前两代累积下来的帝国霸业,PS之父久夛良木健不得不以“被迫退休”来为此背锅最终从索尼离职。所幸在中后期,接替久夛良木健位置的平井一夫把PS3重新拉回正轨,由索尼第一方工作室顽皮狗制作的“神秘海域”和“最后生还者”最大化挖掘了PS3的主机潜能,开创了“可操作电影化游戏”的全新方式,成为了业界教科书般的存在,在E3期间甚至出现了身穿微软工作服的员工偷偷跑去索尼展台排队试玩的场面。最终PS3销量8741万台反超Xbox 360。在这一世代的主机战争中,任天堂主动开辟新的战场放弃和索尼正面对抗,微软取代了世嘉的位置加入战局和索尼血战到底。这一世代并没有所谓的赢家输家,三家主机销量势均力敌,在不同时期各有千秋,给玩家上演了主机战争史上最精彩的一场大戏。

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标签:任天堂 世嘉 逗游网 
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