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发布时间:2020-03-17 15:39 来源:无主之地2吧 作者:無敵小星星 编辑:潘东子
红色系技能
放在最后讲不是因为他很重要,而是他的使用并不那么轻松,对开荒的玩家来说不太友好,但在技能和装备的搭配之后又能发挥作用。我个人觉得这系除了某个打法以外,在开荒的情况下是不适用的,至于什么打法后面我会提到。
红色系上来是1和2,这两个也是非常通用的天赋,可以说点上准没错。1和2的触发条件一样,都是激活主动技能就增加伤害和持续时间,多激活一个主动技能效果就更强,所以点了这个建议带两个主动技能,加强天赋效果。
3是一个核心杀戮技能,很简单粗暴,生存和输出兼顾,即提升伤害又加强回复,可以说必满。
4这个技能是用来给分身提升生存使用的,在分身将死之际,通过交换分身让分身回复盾,保证分身在场上的存活。
5不多说,移速天赋=伤害。
6其实我还漏了第四排第一个:满身手雷,这三个都与手雷有关,一个是分身丢雷,一个是有几率打出手雷,一个则是回复手雷,而手雷在开荒阶段是很有作用的,所以……嘿嘿嘿,后面会讲到。
7就是消耗分身,让分身成为自己的第二条命,相当好用,主分身的必点。
8说了很多,消耗手雷让分身加这个加那个的,但是其实最有用的是加强生命,指望分身杀敌,在前期开荒真的不太现实,就算你手中拥有强力的火箭筒,那也不够看,不如你一喷子怼别人脸上。
9,很简单,带上火箭筒,让分身替你打出部分输出,但是不要抱有过多幻想,它只是个分身,对我们来说最有用的是交换分身后加20%伤害。
分身这个技能,就是放一个人偶在原地,可以攻击但不能移动,再按一次技能可以交换,交换的CD大概是3秒。
A模块是提高生存的保障,分身被打就回复赞恩自身护盾。
B模块是短时间嘲讽,但是因为交换的CD很短,所以可以做到一直嘲讽。
C模块拿出来说不是因为伤害高,而是因为如果你需要让分身移动的时候,除了交换,就是利用它把分身炸掉,再等冷却好了放一个,其他时候作用不大,那个炸的范围真的不怎么样。
D模块就是分担伤害,也是很直观的保障生存。
所以看到这里,差不多就知道红色系其实是一个兼顾生存和输出的套路,但使用起来非常复杂,要关注分身血量和位置,还要注意自身的站位,对开荒玩家其实并不友好,而且因为分身不能动,有些**。
但是要形成套路也是可以的,喜欢挑战自我的玩家可以尝试。
开荒天赋加点
这里我提供几个思路:
1.无DLC模组,主蓝绿系。
先点满蓝色1和2—点345各一点,转绿色系点满1234—第一层第二个“实用存货”点满—第四层第一个“衣服很贵”点满—最后5和6各+1,再回到蓝色系,再点4+1,同层“眼疾手快”+1—6点满,同层“暴力加成”+2—点到8。
技能模块选择:
飞机选A和C,屏障选C和D。
武器选择:
带冰冻的霰弹枪/冲锋枪(尽早冻住敌人);面板数值高的J厂狙击枪(冰冻住敌人打击弱点);冰属性分裂追踪手雷(让飞机丢雷可以击中敌人,附加冰冻)。
2.无DLC模组,主红蓝系
先点满蓝色1和2—点345各一点,转红色系点满12345789和“满身手雷”,“分形杀敌”,回到蓝色系,再点4+1,同层“眼疾手快”+1—6点满,同层“暴力加成”+1—点7一点。
技能模块选择:
分身选A和B,不带2技能。
武器选择:
高伤害多弹片带溅射范围的的霰弹枪(用于清理小怪);高面板最好带弹片的火箭筒(切枪给分身用);分裂追踪的高面板手雷(主要输出手段)。
3.有DLC模组,主蓝绿系
点满蓝色1和2—3+2,45各+1,同层“眼疾手快”+1,6点满,同层“暴力加成”+1,7点满,转绿色系点满134,最后红色系点满123(3只能点3级)。
技能模块选择:
飞机选A和C,屏障选B和C。
以上是三套天赋加点,第一套比较安逸,第二套怪越多越舒服,但是操作起来也复杂,第三套……不评价。
其实你对天赋和技能有一定了解后,你可以自己尝试加点思路,不需要拘泥于我的模板。
洗点花当前金钱的10%,所以你再穷也能洗点,放心地尝试吧,自己摸索才是最香的。
以上就是今天为大家带来的无主之地3赞恩天赋详解及开荒攻略,希望能帮到大家。
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