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发布时间:2020-03-25 11:08 来源:NGA 作者:czy538037759
主动技能招数分析
收起招式分析
这部分也是本篇攻略的重点,仁王2的技能树一眼看过去很杂乱,而且一个按键可以绑定各种不同的技能,很多新手玩家会懵逼不知如何选择。大太刀的技能树里没有所谓的“废技”,每个人都可以选择不同的技能作为自己的常用套路,因此在这里我先不分析具体打法,而是逐一介绍个人对每个技能看法和它们最佳的使用场景,新人们看过之后也能对大太刀的技能组有个大概的了解。而我个人推荐的打法和套路则会在之后的章节细说。
大太刀的技能图跟其他武器类似,上半部分是上段技能,左边是中段,下半部分是下段,右边则是一些通用技能。由于技能是随着开荒进程和修炼所任务慢慢解锁的,新手可能会找不到某个技能,所以这里我会提一下某个技能在技能图标里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是还没解锁。
− 流转/流转 贰
首先要说的两个技能并不是大太刀技能组的,而是武士技能组的流转和二次流转。位于武士技能的最右端。
而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势?但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。
初次上手建议用上中段进行练习,即上段攻击完流转至中段,中段攻击完再流转至上段。
在熟练掌握流转之后,就可以开始练习二次流转,流程上很简单,就是再多切换一次架势,比如上段攻击完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流转的。练习二次流转的原因在于完美残心需要等待残心条涨满,而大太刀这种需要打出压制力的武器在原地发呆等待实在是不合适,所以一般在残心条到一半时就残心,有时甚至得在攻击完后就直接残心,这就使得精力的恢复量不足,而二次流转可以为我们恢复更多精力。
二次流转并不是必备的技巧,事实上大部分情况下我不推荐二次流转,手忙脚乱且增加失误风险,各位如果觉得不适应可以放弃。我会提到二次流转是因为它和大太刀主力技能钓瓶月的相性极佳,这点具体会在后面的打法部分细说。
分析了这么多,各位应该也看出了流转的重要性,推荐第一时间就在武士技能里点出,至于二次流转,各位自行斟酌。
− 昂龙角
本技能是近身刺击的加强版,需要技能书才能习得,出处是斋藤义龙,可以去暗影篇“不归歧路”任务中刷。
伤害与普通近身刺击一致,不同的是释放后可以大量吸取妖力。
大太刀耗精严重,而释放妖怪技能并无前摇且在释放时可以正常回精力,所以在打任何连招时都可以穿插妖怪技作为其中的一环,顺便恢复精力,可以说大太刀和本作新增的妖怪技系统相性非常好,这也就使得妖力的重要性大大提升。而大太刀作为一把崩解力极强的武器,经常可以打空人形怪的精力,昂龙角的存在可以让地图里每一个人形怪都成为你的妖力充电站,是个非常实用的技能。
打到技能书学会了之后别忘了去自定义武技中装备上。
− 紫电
位于武士技能的最右端,作为流转 贰的衍生。
效果是在残心时切换武器,则会在拿出武器的同时向前做出一个旋风斩的姿势,横扫攻击周围的敌人。与流转类似,残心是R1,而切换武器是R1+方向键下,所以也是顺手就能摁出来。很多武器根本不会管紫电这个技能,因为比较鸡肋,但是本作大太刀的紫电却意外的好用,攻击范围广、伤害不俗。
但是从技能描述也能看出,紫电和流转是矛盾的,二者只能选其一,而紫电本身的耗精并不少,所以如果无脑循环使用紫电,虽然很快乐,但是很快就会精力不足,加之紫电本身并不是一个压制力很强的技能,如果此时被攻击,很容易翻车。另外由于释放按键的特殊性,大部分新人会不适应,如果误按了其他方向键则会在原地发呆掏出一把远程武器或是切换道具快捷键……
总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。
先说说技能图上方的上段式技能
− 钓瓶月
上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。
先来说说本技能的优点。
本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。
大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段轻攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。
由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。所以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。
但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,即释放完上段轻攻击精力条还有绿色的部分,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。可以理解为在这种情况下,这是一个不耗精/耗精极低的技能。所以如果能熟练的掌握二次流转和攻击节奏,钓瓶月是一个可以不停释放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的压制力,具体的操作流程会在后面打法部分分析。
再来说说这个技能的缺点。
首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。在没加点的情况下,一管初始的精力只能完整释放一套钓瓶月,所以在学习并掌握二次流转之前,建议各位大太刀新手一管精力只打一套钓瓶月,然后就跑开等待精力回复再打第二套。
其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。释放完之后还会有个较长时间的后摇,如果此时被攻击很可能被打空精力,所以请务必看准时机释放,确保能打到怪物再释放。
− 雪月花
位于技能图的左上角,作为呼子鸟的衍生,需要武道奥传解锁,中期才能获得。释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。
可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀伤害最高的排面技能,但是本作在变身状态下无法使用雪月花了,使得本技能的使用频率大打折扣。
先来说说优点。
最大的优点就是伤害爆炸,一套打满的话,雪月花的伤害在全武器技能里都能排的上号。并且,雪月花的每段攻击都附带霸体,除去怪物的投技,一旦释放几乎不会被打断。所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。
打点非常广。由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。
攻击范围大。因为第二段和第三段的挥刀幅度都相当大,且技能带霸体,所以可以在被怪群殴的时候作为对拼技能。
随时可以取消。与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀挥空或是有危险来临,那随时可以做出调整,这点比钓瓶月灵活。
而缺点也很鲜明。因为这是一个站在原地类似“持续施法”的技能,所以比较笨重,遇到活蹦乱跳或是体形较小的怪,打一套能不能中一下都是个问题。
另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。
很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。
− 破突/突刺之理
破突位于上段技能的第二层,作为钓瓶月的衍生。突刺之理则是破突的衍生。
这两个技能放在一起说是因为除了中段的第一下重攻击,破突是大太刀唯一的突刺攻击。所以这个被动基本上是完全为破突服务的。
这个技能的强度说实话没有想象中的糟糕,虽然比不过长枪的回天龙,但是伤害不低且出招并不慢。然而我并不推荐这个技能,原因是它与大太刀的体系格格不入,大太刀是一把在阵地战里莽的武器,我消耗精力冲到怪面前做什么呢?更好的打法应该是在原地防御等怪过来雪月花,或是走上前去用压制力更强的技能直接起手。而且破突会把怪刺得后退,不方便接后续技能。
我能想到这个技能的一个使用场景就是在应对不了解的怪时,稳妥起见可以拉开距离破突过去在跑回来这样打回合制。因为这算是大太刀唯一一个快速位移技能,并且在打出巴吹雪技能书之前按键也跟其他技能不冲突,所以可以点出备用。但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。
下面是技能图左侧的中段式技能。
− 猪儿扭倒
位于左边中段技能第一个,释放按键是在受到攻击前摁防御,中段式专用。
如技能描述,中段架势下,在受到攻击前摁防御就可以反击敌人并把敌人摁倒,可直接接处决,只要是带武器的敌人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。乍一看描述是相当强力的技能,且按键也简单,但实际上这是大太刀最难释放的技能,没有之一,这个“受到攻击前”的时机判定非常严格,在勤加练习之后面对熟悉的怪物成功率可能有60%,虽然释放成功收益巨大,但是个人推荐新人直接略过这个技能,看到怪要打过来了直接摁着防御就好,不要管什么适当时机了。
− 里槌/牛突
里槌位于左边中段式技能第二排,是猪儿扭倒的衍生,轻攻击后接重攻击释放,中段专用。
牛突位于左边中段式技能第二排,是猪儿扭倒的另一个延伸,轻攻击后接重攻击释放,中下段专用。
两个技能的定位都是削精破防技能,虽然牛突可以放到下段位,但是大太刀的下段攻击打到防御敌人时会弹刀,用一个破防技能打出弹刀显然是不合适的,所以里槌和牛突这两个技能都可以看做是中段式专用,也就是说二选一,就放在一起说了。
里槌的动作是轻攻击后接一个刀柄的桶击,牛突则是轻攻击后接一个快速劈砍,这两者打到防御中的敌人都会大量削减精力。个人推荐选择牛突,里槌的柄击动作有个收手的蓄力,而牛突则是一个非常快速的劈砍,可以称得上是大太刀最干净利落的技能,几乎没有前后摇。这两个技能的使用场景都是在面对防御姿态的人形敌人时崩解他们的防御,显然速度更快的技能更占优。
如果用牛突削减光了对方的精力,则会顺便将对方推到,造成大量伤害触发一个帅气的动画并来到对方背后,之前在昂龙角里说过近身刺击的重要性,所以这样做不如直接打空精力让对方原地喘气,但是也不是很亏,在面对人形小怪速战速决时可以无脑循环这个技能。
− 荒波
位于左边中段式技能图第三层,是里槌的衍生。释放按键为防御时摁下轻攻击键。
这技能乍一看很憨,那么大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞别人,看着不痛不痒还有点危险。但实际上这是大太刀最实用的技能之一,非常强力,前摇很短,动作不如牛突迅速,但是胜在多段伤害压制力强,攻击防御状态的敌人削精能力非常夸张。而且因为都没用刀那也就不会弹刀,对付所有人形怪都可以无脑释放。另外,本技能打空精力之后并不会推倒对方,所以可以接昂龙角吸取妖力,在大多数情况是对付人形怪的最优解。
− 呼子鸟
位于左边中段技能的第三层,是牛突的衍生,释放按键为防御中摁下轻攻击键,如果对方正好在攻击,则可以架开对方的攻击进行反击。
大太刀唯一的确反技能,虽然技能没说明,但是技能释放时可以长按,有个蓄力的效果,这也使得确反的时机较为宽松,有时候提前摁了那蓄力一会也能反到。看起来还不错,但是这几乎算是大太刀最冷门的技能了,根本问题在于反击的回报和风险不成正比,释放失败直接被糊脸,就算释放成功,伤害也并不高,且由于反击动作为两段上挑,面对动作快、坚韧度高的怪物,如忍者、黑哥哥,第二下根本打不中,而这个技能的后摇又非常大,有时候反中了反而要被对面反击,不如不反。总的来说是一个定位非常尴尬的技能,加之大太刀的战斗风格是主动崩解对面,如果喜欢玩确反建议还是玩太刀双刀,胧和鬼菱比呼子鸟好用的多,没必要为难自己。
另外按键与荒波冲突,多数情况下建议放弃本技能使用荒波。
以下是技能图右侧的通用技能。
− 拔即斩
位于右侧通用技能第一排,释放按键为收刀时长按R1+圆圈。效果为蓄力向前砍出一刀横斩。而收刀按键本来就是R1+圆圈,也就是说任何情况下长按R1+圆圈即可释放,三架势通用。
大太刀的居合,攻击距离远,大约为太刀居合的1.5倍,攻击范围广,大约正面120°。伤害相当高,是大太刀单击伤害最高的技能。
与居合和十字斩不同,拔即斩并没有进一步的天赋支持,既没有蓄力缩短,也没有残心加速,但是跟大太刀其他技能一样,拔即斩胜在刚猛,只要坚韧度达到B以上,拔即斩在蓄力中就附带霸体,本身附带短距离位移,所以可以作为大太刀首选的突围技能,比如被三只敷次郎包围,就可以一斩秒三个突围。
总的来说是一个比较优秀的技能,但是由于缺乏天赋支持,本身释放较为拖沓,无法作为主力输出技能使用,但是使用场景不少,可作为大多数情况下的偷袭/起手技。
− 不动架势/初刀之理
不动架势位于右侧通用技能第二排,是拔即斩的衍生;初刀之理位于右侧通用技能第三排,是不动架势的衍生。
不动架势的效果很简单粗暴,就是强化防御,以缓慢耗精的代价换来接招值的加成,并使得对方弹刀。看上去很不错,因为大太刀初始接招值偏低,不动架势正好弥补了这个缺点,然而我个人的看法是大太刀多数情况下不需要防御,对于大太刀来说,进攻就是最好的防守,用宝贵的精力换接招值我觉得是不划算的,更何况并没有什么技能是普通防御接不下来的,应急情况也来不及摁L1+轻攻击,开荒时我根本没点这个技能,也有不错的游戏体验。
就拿荒波来对比,用精力换取崩解值打进攻显然是更适合大太刀的打法,正好这两个技能按键相同,二选一。建议三架势都用荒波,直接放弃不动架势不点,省下技能点。
既然不点不动架势,那自然也没法点初刀之理,但是除去拔即斩,大太刀所有的高伤害技能都有一个低伤害的前置,雪月花也好、钓瓶月也好、朝风天也好,都是如此,所以对第一刀的加伤也就不那么关键了。建议直接放弃右侧中间这条线,省下4个技能点。
这里可能会有较大争议,只是我的个人看法,各位也可以点出来试试,反正这作洗点很方便。
− 明镜止水
位于右侧通用技能第二排,是拔即斩的衍生。释放按键为长按R1+圆圈,同拔即斩。
效果也很好理解,以减慢移动速度为代价,加快精力回复速度。加快的幅度并不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能叠加并不确定,个人体感是可以叠加的,一起使用至少是取更高的,至少并不会覆盖御神水。
移动速度减慢的幅度非常大,等同于在蜘蛛网上行走的速度,所以操作起来会很难受。总的来说是在大多数情况下并不适用的技能,大太刀虽然主打阵地战,但是移动速度减慢甚至会影响翻滚和闪避,极大的影响操作手感,只有在少数站在原地对拼的场合会使用。由于跟拔即斩按键冲突,建议三个架势中选一个装备此技能,作为临时应急措施使用。
最后是技能图下方的下段式技能。
− 虎爪太刀
位于技能图下方,下段式技能的第一排。释放按键为攻击后推摇杆并摁下闪避,下段式专用
可以向任何方向推动摇杆释放,但是向前方推动摇杆释放的成功率会明显大于向其他方向推动,向左右推动很容易变成普通闪避。另外不需要普通攻击完成,可以在角色普通攻击刚抬手时就闪避取消,直接释放虎爪太刀。
动作是以刀身为杠杆,做出一个撑杆跳的动作切向怪物,所以攻击范围并不广,站在近战位,尽量贴近目标才能打出来全额伤害,对方体形越小,成功率越高。并且由于打点低,对于矮个子目标有很好的效果,如饿鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而对付大体形怪物则不太好用。
有不错的崩解力和可观的伤害,在对付小型敌人时可以作为主力输出技能。不过这个撑杆跳更多的只是摆个样子,位移并不大,不要妄想用它来躲避火圈/冰环/投技,往往会吃瘪。
与钓瓶月一样,开始撑杆跳之后就无法取消动作,所以轻务必找准使用时机再释放。如果有使用下段轻攻击蹭刀的习惯,建议直接放弃本技能,无意间按出来会严重影响输出节奏。
但是建议还是带着,作为大太刀伤害段数最高的技能,配合武技吸血、吸收精华回血等词缀有非常好的效果,可以当做治疗技能看待。
− 秘剑燕返
本技能位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生。释放按键为轻攻击后接重攻击,三系可用。
大太刀少有的灵活技能,砍一刀怪物之后翻跟斗后撤,伤害不高但是出招迅速,自带回避,干净利落,在遇到棘手怪物时可以用蹭刀。
然而由于按键跟牛突、朝风天、钓瓶月等热门常用技能冲突,出场机会并不多。个人是直接放弃了这个技能,因为我认为它跟太刀的阵地战打法并不匹配,如果各位喜欢谨慎蹭刀的输出节奏,那点出来也是可以的,配合之后会讲到的风系技能,可以打出很飘逸的感觉,但是我还是那个观点,如果喜欢飘逸,为啥不选择双刀、旋棍,要来用大太刀呢。
− 逆水/晓光
逆水位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生,释放按键为防御中摁下三角键;晓光位于下段式技能第三排,是逆水的衍生,释放按键为倒地时摁下三角键。
如果硬要说大太刀的技能里有一个废技,那逆水可能是唯一一个,释放难度大,输出低,按键和雪月花冲突,削精能力不如荒波和牛突,实在找不到用它的理由。
晓光则是很普通的起身技能,记得被打倒地时狂按三角就好。
− 巴吹雪
本技能需要技能书才可习得,出处是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任务里刷,概率感人。释放按键为长按重攻击键,三段架势通用。
之所以把这个技能放到主动技能的最后来说,是因为它是可选的技能书技能,且掉率非常低,个人是打了24场兄弟刀才出,据说还是属于运气较好的,各位可以斟酌一下刷不刷……
动作为不停地挥舞大太刀,做一个无情的电风扇,属于比较好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判断,走到怪旁边摁住三角即可。输出并不低,虽然不提供霸体,但是打击频率高,对付小型怪物可以无脑屈死,真正做到只按一个键。
虽然无脑,但是还是有一些注意事项。首先是本技能每段精耗不高,不过是连续扣精,并没有残心条,这就意味着不能残心和流转,用多少精力就是多少,释放完毕只能等待精力自己动恢复。另外第一轮攻击会消耗两次攻击的精力,并强制攻击两次,也就是说最少都是转两下,中途不能通过闪避取消。
总的来说是个优秀的技能,拿到之后就可以替换破突了,但是也不是必需品,如果刷不到请不要头铁,继续推进剧情就好,“不中奖也是生活的一部分”嘛。
然后就是最让人头晕的朝风/夕风系技能了
首先先说一个结论,在当前版本,就算点出了相应的奥义技能,纯朝风/夕风流派的精力使用率、DPS均不如以钓瓶月/雪月花为主的无脑流派,只胜在灵活度。而如果没有点出奥义技能则完全不用考虑这个流派,朝风夕风更多的使用场景是穿插在雪月花/钓瓶月之中保持压制力。喜欢无脑换血打法的新手玩家建议直接跳过此部分。
很多玩家看到朝风夕风天地人的命名就已经头晕了。这里我先来帮大家梳理一下:
所谓的朝风就是轻攻击-重攻击,而夕风就是重攻击-轻攻击。
天、地、人则分别对应了派生攻击会切换到上、中、下段位。
打个比方,(朝风)(天)就是就是轻攻击衍生出重攻击,并且切换到上段位,也就是中下段位的轻攻击衍生出上段位的重攻击。
首先要明白一点,朝风夕风系的技能会帮你自动转换架势,也就是说在无形之中你失去了一个流转的机会,只有在衍生攻击结束了之后才能释放流转,这就导致这种打法的精力相对吃紧,自动换架势也不一定是好事。大太刀的奥义之一“动中有静”可以在释放朝风夕风系技能后获得精力消耗降低减少的buff,缓和了这个问题。所以在点出该奥义之前,不推荐纯朝风夕风的打法。
如果使用朝风,则必定要舍弃钓瓶月、牛突、里槌、秘剑燕返之中的一个或多个技能,而夕风则没有这个烦恼,而且夕风本身可以继续衍生牛突、钓瓶月等技能,所以总的来说夕风系的可玩性更高,使用场合更广。
朝风夕风系技能大多数情况下都会与别的技能组合使用,在这里先做一个笼统的介绍,各位明白了之后可以看后续章节里的详细连招推荐。
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