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ns鬼泣复刻?重温鬼泣进化历史

发布时间:2020-04-01 00:01 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

 

  5:DMC

  在四年的空档期后,卡普空重新开始了一段全新的鬼泣系列,这是一个戏剧化的开始,2010年他们把自己手上的IP整理了一下,比如忍者主题,都塞进了PS3里面,当然传统也都保留了下来,当然我们也又开到了但丁,还有他那个标志性的棕色头发,穿着皮靴与破破的潮流服装,就是那个DMC2的风格,虽然不是每一代粉丝一定会喜欢的风格。很多玩家都希望游戏有一些创新,只是不希望这些创新杀死了这个项目,感谢DMC5的及时回归,让这个支线DMC看起来算是一个比较有特色的作品,当然dmc2的评价很低,而且制作忍者游戏的想法并没有让这个以动作为主的游戏又变得更好,所以他们尝试在另外一个世界重新制作但丁来让游戏重启,而且维吉尔在这个世界也变得不太一样,变成了地下恶魔的首领,如果从新游戏来看,DMC是一个不错的游戏,它像DMC2一样,但是玩家要的更多的是像三代一样的游戏,回归似乎并没有玩家买账。

  

  6:鬼泣5

  这次玩家讨论的是回归,在DMC4之后中间穿插了一个奇怪的DMC外传之后,卡普空在今年推出了非常优秀的DMC5,最棒的回归就是在符合玩家心里期待的传统鬼泣之后还加入了一些优秀的创新,不仅仅回到了dmc3时候的酷炫,还包含了很多新东西,DMC5看起来是一个新的重启作品,不过实际上来说角色都是旧角色,新角色V在后续也会知道其实也是一个前人的分裂人格,那但丁呢?只是多了一些胡子头发白了一些,人还是依旧的帅气,让玩家等待了11年的游戏并没有让人失望,多战斗风格的内容依旧充实,多技能树与武器的选择还是玩法多样,玩家在变,游戏也在变,但是那个融合的创新的核心并没有变,结局也非常合家欢,感谢玩家多年来一直支持鬼泣系列。

  

  【逗游原创文学组出品】

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标签:鬼泣 卡普空 逗游网 
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