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发布时间:2020-05-09 10:10 来源:巴哈姆特 作者:kokokoneko
总结
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本文评论,以无任何外来连结技或各类辅助为基准,只评职业原生性能。
举个例子:装上道具无限+满满外来火力连结技+霍克或安洁拉转职道具,人人都可以是清怪高手。
再举例子:外来的开场SP恢复300+全队外来火力连结技,除了破关前后等级的头目,没几个头目能撑得住三角色开场三发大招,人人都可以是打王高手。
我这样评论的用意,我开头也说了是要让进度较慢的朋友做个参考,因为实际上到了后期甚至第二轮以后,完全就是靠着各种神连结技辗压,结果是破坏每个角色本来该有的特色了。
而必杀技与魔法的部分,我同样以平均性能下去评论,包含范围、命中率、多余耍帅动画时间、整体过图效率、威力等等诸如此类的综合评价,而这同样不包含外来连结技,另外也不包含非常特定的情况下的特殊性能(定怪让同伴打,或者隐王11秒莉丝等等,那都是满满外来连结技+他人辅助)。
我为何这么做?现实情况不就是会装连结技吗?我这岂不是多此一举?
我开头也说了,每个角色的性能实际上都会被连结技所左右,而这些连结技,并不是人人都会一样的,取决在你是否破关,破几轮,上一轮同伴有谁,这一轮同伴又有谁,转了什么职业,等等等等,每个人不一定都能一样,那么用起来的感觉就会因为这些连结技而改变,所以我才剔除外来连结技,纯粹评论角色职业的原生性能。
最后的特别说明:
闪光剑被我评为最强清怪的理由:
众所周知的,必杀技强制破盾、无属性,过程完全无敌。比起魔法怕护盾、有属性问题、咏唱时间与被打断可能,必杀技有着许多优势。
闪光剑在此之上,有着超大范围,以自身为中心容易调整位置,发动速度极快,怪不容易跑,只有两段每一段都大伤害,这可以弥补变身怪被多段必杀技(例如凯文暗的两种)打到残血时强制无敌进入变身状态,因为一次直接秒根本不能变身。发动前后皆无多余耍帅动画,从发动到可行动的时间,甚至比某些一次职最低阶的必杀技还要快。
许多人说某些必杀技或魔法也很强为何我不特别提,理由八成都是动画过于冗长,或者第一段没戳到后面全空白浪费SP,或者出招时间过久导致怪容易跑掉的命中率问题。
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