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发布时间:2020-05-18 10:44 来源:apex英雄吧 作者:603072556
个人分析
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首先我先说一下:对于骷髅镇的沉没,我觉得是重生对于做好地图平衡下定决心的一个极大的艰难决定,但是目前就我体验来看,沉的值。
为什么骷髅镇这么热门?最直接的原因就是其他地区无法给玩家带来这样独特的打法体验:刚枪,绕房,斗智斗勇,多人运动,别的地区没有这么多空间给你进行搜刮可以战斗,在骷髅镇你打不过好歹可以有很多个地方跑 运气好也能拿不少物资走人,骷髅镇实在是太大,就算是以前非常穷的物资设定,放这么大的面积也会积累出不少的物资。
但是就是因为这些问题,如果需要改到跟世界边缘一样的物资密度和高度,骷髅镇只会吸引越来越多的人跳,而就算没有直接跳骷髅镇的人也会站在骷髅镇边缘虎视眈眈,等待最佳的搅屎时机。
其实S3的国会城也是一个问题:房子多,物资多,地区大,非常适合战斗,并且处于地图中心,避免恶战是不可能的。所以S4劈成俩,并且添加了诸如收割机,侦查营地这样的地区分担一些物资压力,但是毕竟世界边缘土地富饶,就算国会城再肥,别的点出来一样能一身不错的装备。
但是问题就是,老版本峡谷的设计显然并不合理,也做不到想世界边缘这样的物资均分,只有骷髅镇是最能玩家们对于物资与战斗需求,只有骷髅镇有如此远远高于其他地方的资源密度,而其他地方,要么就是一大块地方没几个房子,要么就是地图上总有一大块不明所以的大空地,什么东西都没有。这个问题在排位尤其严重,一旦无法在跳伞的落点站稳脚跟,很容易开始全图流浪,捡垃圾。野点不多,地图宽广,真正有价值的资源点不多。
就算峡谷资源密度达到了世界边缘的高度,也无法阻止玩家跳骷髅镇,大逃杀游戏的设计师肯定不想把一个地图设计成大家都跳一个点打CS的地图吧。
所以沉骷髅镇我觉得是情理之中,也是无奈之举。
大家可以看地图的右上角,几乎全方位大概,无论是那片不止所以的森林,还是湿地,实验室,无线电塔台都进行了大改,大家打起来也会觉得选择更多了,玩家被更加均匀的分到整个地图的各个角落了,至少就我的感觉来说是非常成功的一次改动。
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