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发布时间:2020-05-20 08:10 来源:泰拉瑞亚吧 作者:大大裴25809
居住点安排
收起二、居住点安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
具体安排
1.海洋
渔夫、海盗+理发师
渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
幸福度:
理发师3
渔夫3
海盗5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠+染料商
前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠
幸福度:
蒸汽朋克5
机器侠3
染料商3
3.雪地
机械师、哥布林+税收官
幸福度:
机械师5
哥布林4
税收官3
补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。
这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
4.圣地
这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建
NPC:巫师、派对女孩+护士、军火商
肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
幸福度:
巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境)
派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
5.地下
爆破专家、酒馆老板+裁缝
幸福度:
爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境)
酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居)
裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)
6.蘑菇地
蘑菇人+向导
幸福度:
蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成)
向导2(不拥挤)
7.丛林
树妖、巫医+画家
幸福度:
树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
画家3(不拥挤、喜欢的环境)
8.森林
高尔夫手、动物学家+商人
(其实不用隔这么远)
幸福度:
高尔夫手4
动物学家4
商人3
DLC1:单推哥布林
其实对于很多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最大程度幸福的DLC:
哥布林、机械师住在地下。另外再根据需要调整NPC确保不拥挤,例如将裁缝移到125格以外。