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宝可梦剑盾双打双向速超极巨巨炭山核组队解析

发布时间:2020-05-20 13:45 来源:贴吧  作者:倚风寒雪   编辑:潘东子

 

翻着图鉴就看到了这只s1赛季曾经有过一时的热度的PM

如今超极巨也准入了排位 于是 队伍的核心位置就确定给了这只速度种族值只有30

却人人称之高速的PM 超极巨巨炭山 。

Coalossal @ Weakness Policy弱点保险

Ability: Steam Engine 蒸汽机

Level: 50

EVs: 252 HP / 188 SpA / 68 Spe

Modest Nature +特攻-物攻0

IVs: 0 Atk

- Burn Up 燃尽

- Ancient Power原始之力

- Solar Beam 日光束

- Protect 守住

双刀 物攻 特攻 的 选择 我毫不犹豫的选择了特攻

这是由于s2时 我尝试过的一个双刀巨炭山(千针鱼辅助)的极巨草原的点出率

让我明白 草系补盲对于一个只有岩火的巨炭山是多么重要

但同时也让我明白 巨炭山的力度实在捉急--双刀是没有出路的、草系是必带的。

接下来是速度线的决定 重申标题 我们需要的是一只双速的巨炭山 所以最起码 *4 过多龙213 -1过重暴40

所以实数范围决定在 54(*4=216)~59(*2/3 = 39) 最后秉承着能过一个是一个的原则

选择59(然而实战中 空间轴的选出率是远大于冲浪的)

速度实数59 满HP 拉特攻的配置

岩本为超极巨技能 只有原始之力可选(如果能会力量宝石就舒服了)极巨威力是110 非常可惜

火本为了弥补力度的问题 选择了燃尽(极巨140)而不是大众化的热风(极巨130)

实战中 也并没有碰到过 极巨结束 打了一发燃尽 还需要打第二发的情况

所以一直保留到了现在 日光束上文也说了是非常非常重要的补盲 有时候宁可不打火本也要打极巨草原

极巨草原(极巨140) 第一是秒杀重暴的必备技能(另一个选择是热水但是雨天那不是在搞自己。。。)

第二可以防地震 第三可以吃草回血 对于110 120 90 的三围来说 每吃一口血 都有可能多抗一个技能

第四(第二发加成1.3倍)足以击杀任何克制自己的水系、地面、岩石。

最后一个技能选择了可以进行调度的守住 配合超极巨技能效果 拖回合的同时 消耗对方血量 增加斩杀几率

此配置的超极巨巨炭山选择两个140极巨威力的技能以及守住拖回合耗血尽可能弥补输出的不足

接下里是挑队友环节 由于s2中千针鱼的水流喷射被各种看我嘛 所以这边果断放弃一切非aoe启动手段

而巨炭山本身没有力度 必须必的触发弱点保险 再考虑到双向控速

选择了冲浪(*4高速) 和 重踏(-1低速) 这两个技能(可怕的四倍克队友)

Dragapult @ Focus Sash 气势披带

Ability: Cursed Body 诅咒身躯

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature +速度-特攻0

IVs: 0 SpA

- Phantom Force潜灵奇袭

- Surf 冲浪

- Will-O-Wisp 鬼火

- Ally Switch 交换场地

冲浪毫无疑问是多龙巴鲁托 目前的常见一速

冲浪完成后 可以担任辅助手的位置 放鬼火反制地面格斗岩石这几个巨炭山怕的物理系

交换场地也可以掩护巨炭山输出 多龙特攻种族 100还是挺高的 为了节省巨炭山血量必须0特攻

注:冲浪伤害在30+%

首发选择之一:多龙 巨炭山 无脑冲浪极巨火爆开晴天 突出一个莽

如果对方队伍没有首发地面系技能或更高速度的PM 那就是直接打穿(不打极巨化那个 三回合杀三个)

Dusclops @ Eviolite进化奇石

Ability: Frisk 察觉

Level: 50

EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD

Bold Nature +物防-速度0

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade 黑夜魔影

- Bulldoze 重踏

- Trick Room 戏法空间

- Ally Switch 交换场地

戏法空间+重踏 是我们的需求 非常容易就想到这只热门pm

相当让人放心的耐久 又有巨炭山最喜欢的交换场地

本身1V1又能黑夜魔影 不落下风 物攻最好是0 重踏伤害在 15%左右(代价最小的触发)

常规首发选择之二:彷徨夜灵 巨炭山 戏法空间+守住(面对极巨水流要极巨防壁,否则你会直接开启NS的飞行模式,别问我怎么知道的)

第二回合 重踏+极巨输出 平推一切

Gastrodon-East @ Soft Sand 柔软沙子

Ability: Storm Drain 引水

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Quiet Nature +特攻-速度0

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Earth Power 大地之力

- Sludge Bomb 污泥炸弹

- Recover 自我再生

- Protect 守住

海兔兽 巨炭山最爱的伙伴 结合多龙冲浪 也可以打一打输出

这里放弃了水本 第一是换海兔兽上来 对面多半就是水系

你用水本没有用 第二是巨炭山会开晴天 水系技能更没用

道具原本是常规的抗草果 然而实战中 不极巨 就算有这果子也吃不下来草系技能

反而是明显感觉到力度的缺失 毕竟只有一个输出手 巨炭山一倒 总不能直接投了吧

所以选择稳定的地本输出道具 后面体感来看 +1软沙大地力对咆哮虎 风速狗 煤炭龟的伤害相当可观

算是个不错的选择。

特别情况下 如果巨炭山真的不能委以重任,首发多龙 巨炭山 勾引水系技能

切上海兔兽 冲浪 +2 然后极巨大地+冲浪 无脑平推 也是一种选择。

至此 4只队伍主轴已经完成 高速 低速 输出 辅助 联防 一应俱全

高速时 选出 巨炭山+多龙+海兔(有水的情况)

低速时 选出 巨炭山+夜灵+海兔

于是乎发现 高速时 对方无水就只有两只pm可选 那么就要加入一只高速PM

目前的选择是新解禁的火系达摩狒狒

Darmanitan @ Life Orb 生命宝珠

Ability: Sheer Force 强行

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature +速度-特攻

- Flare Blitz 闪焰冲锋

- Superpower 蛮力

- Taunt 挑衅

- Protect 守住

强行+命玉+晴天+120闪焰冲锋

最纯粹的伤害叠加 最极致的逆属性秒杀。

本系*强行*120 = 234 逆属性 117

所以120威力以下的技能都不考虑 后面实战中发现 巨炭山有点惧怕班基拉斯

于是加入了蛮力4倍克极巨老班 可以打成残血(168%~198%)。

守住是达摩狒狒第二个契合队伍的特点 -- 这是一只高速高输出 是脆皮但同时可以守住的pm

达摩狒狒通常不与巨炭山同时出场 所以是对方首要打击目标 守住一边挡技能 一边让队友偷摸干事

还能蹭蹭岩石喷发的血量。

Hitmontop (M) @ Payapa Berry 突击背心

Ability: Intimidate 威吓

Level: 50

EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 Def

Adamant Nature +物攻-特攻

- Close Combat近身战

- Fake Out 击掌奇袭

- Bulldoze 重踏

- Sucker Punch 突袭

标准威吓位 实战中发现 巨炭山面对班鼠时 很乏力 只加了一只达摩狒狒 显然不够用

而战舞郎天克班鼠兄弟 同时 面对传统空间队时 第一回合彷徨夜灵并不能让巨炭山原地起爆

开出空间后再同条件对攻 显然巨炭山不是重暴的对手

所以速度较快的战舞郎同时也可以第一回合直接重踏(伤害在30%~40% 毕竟这是高攻击的四倍克)

巨炭山极巨化输出 触发弱策同时触发减速 直接击杀看我嘛手

他后手换上的重暴 一没巨炭山慢 二没触发弱策 三没特防没沙暴 这是不可能吃下极巨草原的。

常规首发选择之三: 战舞郎+巨炭山 适用于对方空间轴 首回合对方并不干事 我方则重踏压低巨炭山速度

直接起爆 靠岩石喷发进行持续不断的输出压制。

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