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使命召唤16狙击枪配件选择攻略

发布时间:2020-05-21 13:56 来源:小黑盒  作者:我有医保请朝头打

 

FPS多人竞技射击游戏使命召唤16中狙击枪是远距离击杀的重要武器,尤其是在战区中一把好用的狙击枪可以带来胜利,下面分享一些狙击枪的配枪攻略

一、本体

首先说明:

1、我在本体中练习狙击枪的主要目的是能够在战域中能更快更精准地击倒、击杀。

2、在本体中练习的时候,只需要一枪毙敌就OK,没有必要刻意练习打头。理由我在战域篇中会说。

先把我的配枪放上。

AX-50

这把枪是我主要练习的一把枪,开镜快速索敌,拉枪,练习预判跑动中的敌人,我都会使用这把枪。

配置为:

“一体成型消音器”枪口(消音+伤害距离,减慢举枪瞄准速度,减慢行走时举枪瞄准稳定度)

“32.0原厂枪管”最长枪管(增加伤害距离,增加子弹速度,增加后座力控制,减慢举枪瞄准速度和移动速度)

“战术镭射”镭射(加快举枪速度,增加瞄准稳定,增加行走时举枪瞄准稳定度,敌人可见)

“SA刺客枪托”枪托(加快举枪速度,减少瞄准稳定度)

“斑点握把外皮”侧握把(加快举枪瞄准速度,减少瞄准稳定度)

这么配枪是为了适应本体较近的狙击距离,基本都是瞬镜狙,即便是要瞄准,你还有一小段可以屏息的时间,所以完全够用。

主要是瞬镜,甩枪,主要是练枪感。重要的事情说三遍:主要是练枪感,主要是练枪感,主要是练枪感。

幼发拉底桥,坠机现场,阿克留夫峰,葛拉兹纳都是非常不错的地图。特别是幼发拉底桥,很多点位都能卡,房间里的靶子,有低打高,有高打低,有草丛。而且地形也不复杂,很难被绕后。

至于冲锋狙,有时候我会玩,把配枪放上,大🔥🚪乐呵乐呵就得了。不过有一说一,冲锋狙对于我这种水平不是很高的玩家来说是一个练习拉枪比较好的方法。第一是它打到胸口以上可以做到一枪毙敌。在本体中先手开枪其实优势是特别大的:后座力易控,ttk短。被先手的人伤害追赶是相当困难的事情。但是射手步枪抬枪比较快,只要你打的准,你就是1v1王者。

Mk2


“Fss 24.0原厂枪管”最长枪管(增加伤害距离,增加子弹速度,增加后座力控制,减慢举枪瞄准速度和移动速度)

“战术镭射”镭射(加快举枪速度,增加瞄准稳定,增加行走时举枪瞄准稳定度,敌人可见)

“G.i迷你反射式瞄准镜”瞄准镜(提供精确瞄准视野,减少举枪瞄准速度)

“Fss Mk2运动版枪托”枪托(加快举枪瞄准速度,减少瞄准稳定度)

“斑点握把外皮”侧握把(加快举枪瞄准速度和跑射速度,减少瞄准稳定度)

98k


我比较喜欢这把枪,一枪致死判定的范围比mk2大,举枪速度相差不多,装填快(小细节:配备低倍瞄准镜的时候可以一次把缺的子弹补满,装备高倍镜的时候只能一发一发填装。)

配枪“Singuard客制化27.6”最长枪管(增加伤害距离,增加子弹速度,增加后座力控制,减慢举枪瞄准速度和移动速度)

“战术镭射”镭射(加快举枪速度,增加瞄准稳定,增加行走时举枪瞄准稳定度,敌人可见)

“G.i迷你反射式瞄准镜”瞄准镜(提供精确瞄准视野,减少举枪瞄准速度)

“FTAC运动版枪托”枪托(加快举枪瞄准速度,减少瞄准稳定度)

“斑点握把外皮”侧握把(加快举枪瞄准速度和跑射速度,减少瞄准稳定度)

二、战域

到重点啦!废话不多说先上配枪。

“战术消音器”枪口(提供消音,增加举枪速度,减少行走时瞄准稳定度)

“26.9HDR专家”最长枪管(增加伤害距离,增加子弹速度,增加后座力控制,减慢举枪瞄准速度和移动速度)

“战术镭射”(加快举枪速度,增加瞄准稳定,增加行走时举枪瞄准稳定度,敌人可见)

“变焦瞄准镜”瞄准镜(可提供5×5以及12.6倍率的瞄准视野)

“FATC斗士”枪托(增加瞄准稳定度和行走时的瞄准稳定度,减少瞄准时的走路速度)

关于配枪思路:

HDR默认准星和变焦瞄准镜的小倍率差不多,5.5倍左右。但是瞄准视野外会有黑色的边框遮蔽视野。所以我选择了变焦瞄准镜进一步提升视野和倍率,有视野,有精度(你可以换夜视镜啥的,看个人喜好)。

最长枪管“HDR专家”能提升大约40%的射程(小细节:在战域中和本体中狙击枪的射程并不相同,HDR具有两段伤害,这两段伤害差别并不大,唯一的直观的区别在于命中腹部和胳膊的上半部分在衰减前一枪击杀,衰减后会剩下一层血皮。在本体中是100米开始衰减,爆头伤害在200血左右,如果你使用了HDR专家枪管,那么衰减距离将变成140米左右,这个具体我没测试过只在大战场靠标点的距离测算过。有更精准数据的大佬欢迎给我留言)

瞄准线我选择第二个。

重点!!!!:子弹速度并不影响你的射程,只影响你的子弹命中时间。HDR在配备了最长枪管后,可以理解为即时命中。值得一提的是,在战域中,HDR的威力和射程都得到了加强。战域中三片甲总血量为150,加上自身100血,一共是250血。但是在查了HDR单发子弹伤害之后,我发现在本体中HDR命中头部即使没有伤害衰减也无法打空250血。至于射程,300米左右一枪头是可以一枪击倒的。具体的衰减射程我没有测试出来,欢迎大佬补充。如果比较远的距离,你一枪打碎了蓝甲,说明你很有可能在衰减的情况下击中了敌方的脑袋。

在战域中,按照我的配枪模式,240米之内的敌人可以理解为指哪儿打哪儿。 240-350米的距离,你需要抬枪至瞄准准星的下方,但是不要超过粗十字下半部分的一半。(也就是粗线的一半)具体的数据,还要测试一下,但是咱没那个条件。在500米左右,你需要用十字准星的最下方瞄准。再远还是算了吧。500米以上基本上就是随缘了(没错我到此为止了,八百里开外一枪干掉谁谁谁我做不到,对不起。)

我所理解的狙击手,不在于你打的远,一次两次的超远距离击杀不能说明你是优秀的狙击手(这也是我使用战术消音器而没使用一体消音的原因,我觉得现在伤害距离已经够了)。而及时发现敌人,第一时间造成敌方减员或者击倒,为突破手保证突破环境,才是最重要的,有时候你的第一枪就决定了这场战斗能不能打(不夸张)。最基本的事情就是200米内,不移动的目标,一枪保证击杀。

战术:

每个小队都有每个小队的战术。我们的战术未必适合各位,而且说实话,我们的战术其实挺烂的。

总结下来就是,在山地战中,如果决定要打,在保证安全的情况下,拉枪线。最好不要你去拉,和你的队友保持交流沟通,尽量让他们(突破手)去做这些事情,万一遭遇了,突破手比你能打(卑微)。你需要做的,第一帮助你的对友架枪,观察敌人动向;第二,如果你的队友遭遇了敌人,第一时间利用射程优势支援他。

在城区战中,最好是不要攻楼。别的就是绕着走,多思考路线。最好找个高楼判断敌人位置,一是好制定路线,怎么绕,怎么堵,怎么进圈。

二是能有个好视野打伤害。

先写这么多,想到了再补充,更多的我想写在视频里面,比较直观的能把很多文字说不清的东西表现出来。另外坐等数据大佬补充数据。(一个人不太好做)

视频的话我正在学着剪,快有了。

我的HDR数据基本都是在战域里面打的,可能在大佬们面前还不是很够打,如果能帮到你我很高兴,当然如果你是大佬,轻点喷,感激不尽。

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