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发布时间:2012-02-27 10:53 来源:互联网 作者:dydhm
实质上,Danger Close和Treyarch这两家工作室应该对各自的局面和在各自公司的境况非常理解,一方面EA和动视非常看重FPS游戏,看重每一年的新作品,另一方面无可避免的是这两家工作室的真正实力不敌各自公司的伙伴工作室,就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE。为了保障这两家工作室足够充裕的开发时间而在2010年,2012年两次直面对决的《荣誉勋章》和《黑色行动》彼此互为竞争对手和知己,两家工作室最大的敌人却是同一个公司的另一部作品,2012年《荣誉勋章:战士》既要完全超越前作的500万销量,弥补前作的诸多不足,也要在声势上追赶DICE的《战地3》,以期在EA眼中留下足够深刻的印象,而不是作为DICE休养生息的棋子,而Treyarch工作室作为后来的和尚,近年来始终在证明自己实力并不比IW弱,在IW遭遇离职风波之后,Treyarch工作室更是紧抓机遇,《黑色行动》系列的成功并非偶然,而《黑色行动2》的目标自然不会低于《现代战争3》的破纪录销量。
对于年末的FPS游戏王者大战,我们更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我证明的表演。对于各自系列的粉丝完全没有必要互相诋毁,更多的支持这两家上进的工作室的作品,品味在新作中各自的突破与创新,至于最终的结果,让我们拭目以待。
编者按;看来越来越多的游戏大亨看不惯动视的《使命召唤》FPS游戏霸主地位。育碧凭借《幽灵行动》的3代和4代,摩拳擦掌。特别是4代,育碧更是花费大批钱财购买CE3引擎,现在又特聘海报突击队成员负责监制这款军事大作,更是凸显了育碧的雄雄野心。现在明目张胆的莫属美国艺电(EA)了,想想DICE跟动视的口水战,想想当初《叛逆连队2》的小试牛刀和《战地3》的头次交锋,想想《荣誉勋章》制作重心的转移(制作路线改为现代战争),EA“双管齐下”决定拿下动视。无论谁败谁胜,我想收益的都是广大的玩家们。真希望国内的游戏公司也有这么“上进心“和良好的竞争机制。若是那一天真的到来,那也许是中国国产单机游戏崛起之日和走出国门迈向全世界的时日。
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