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盘点那些糟糕游戏游戏中的闪光点

发布时间:2020-05-25 16:23 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3、神鬼寓言3

  神鬼寓言2是狮心工作室展示其作为游戏开发商实力的地方,它创造了一些真正类似一款永远不会被以往的老牌幻想角色扮演游戏,不幸的是,开发商辜负了它的前作,神鬼寓言3不好的原因又很多,比如他的故事节奏缓慢,令人沮丧的物品管理,尽管他的缺点是显而易见的,但是游戏又在一定程度上是有魅力的,就像前几期一样,这一点在令人惊讶的怪异任务中表现更为明显,玩家必须穿上一身令人发指的小鸡装束,然后疯狂的追逐鸡群,并将他们送回两个NPC之一,才能算完成任务,而这只是其中一个任务,接下来是一个可笑的比赛,玩家需要对他们支持的动物下注才能获胜,神鬼寓言3也许有它的缺点,但是它奇怪的任务倒是精心策划然后玩家都很喜欢。

  

  4、星球大战前线2

  重启后的星球大战前线2对ea来说简直是一个灾难性的噩梦,其名声不好的众多原因中最可笑的代价就是要提前解锁达斯维达大人只需要重制足够多的钱,而不是通过一系列的时间来解锁,游戏的多人部分可能被永远被历史记住了,因为这短暂的活动没有提供足够的内容来弥补发行时候的高价格。游戏的故事讲述了帝国的叛军冒险经历,因为这是承诺粉丝从内部看到帝国面貌的罕见时刻,这是一个巨大的失望,因为实际上并没有说什么,而最好的内容在结尾,游戏把故事链接到了续集三部曲里面,而且似乎在问道了卢克的位置,对于许多玩家来说,这是出乎人意料的,虽然故事很短,但是一个原本短暂的环境里面,却让人有了片刻的兴奋。

  

  5、查理跟巧克力工厂

  查理跟巧克力工厂是一部深受玩家喜欢的经典电影,但是电影做出来的游戏不是,在当时,游戏是一个十足的失败,非常糟糕,一个电影很少会成功的改编成游戏,这个项目也是这样,哈利波特的游戏在人们的脑海里面就会建立一些不好的印象,而查理与巧克力工厂从头到尾都像是一团乱七八糟的烂摊子,它更像是一个互动体验,因为任何拼图都是玩家自己做出来的,而游戏画质在2005年发布出来的时候更是低于平均水平,不过游戏的配乐在这个低质量的游戏里面显得很好,他完美的匹配了每个区域或者场景的节奏,氛围以及总体情绪,值得注意的是,在一个设计如此拙劣的游戏里面,作曲家仍然能够以一种让每一部分都得到绽放的样子,尽管游戏本身还是很差,但是起码玩家可以感受到活力跟情绪。

  

  6、功夫沙克

  奥尼尔是世界上最知名的体育明星之一,他甚至有一个属于自己的游戏,早在1994年世嘉跟SFC就发售了这个游戏,这个游戏本身质量很差,他是否应该诞生都被玩家怀疑,但是事实上来说这个游戏还是比较有趣的,他的游戏有一些类似真人快打,有一个独特的鲨鱼模式,让一些拳手会挥舞着各种各样新奇的武器的时候,而这个前职业运动员会在各种组合之间兴高采烈的挥舞着作为武器的篮球,这是一个令人难以置信的玩法,出乎意料,现在回想起来,还算是很新鲜。

  

  7、50美分防弹

  事实上这个游戏的存在是令人困惑的,因为这个游戏的主角50美分作为一个嘻哈大亨在现实中经受了多处枪伤而闻名,但是在游戏界就不那么出名了,他被广泛的认为是这个行业有史以来最糟糕的创作之一,游戏做的很粗糙,玩起来也很糟糕,射击手感也很差,但是游戏从另外一方面来看,故事很合理,一个角色被枪杀了好几次,最后在一个揭露大阴谋之后活下来了,而开场动画游戏更是在真实跟虚幻中不断切换,在一个MTV下面,这种真假镜头的切换让人觉得有趣,虽然游戏看起来不太好,但仅仅开场动画就值得你尝试一下。

  

  【逗游原创文学组出品】

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