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发布时间:2012-02-27 15:19 来源:互联网 作者:佚名
3.实际上虎痴大反扑对防御塔也是有效的,虎痴大反扑造成的伤害是英雄攻击,对建筑造成50%的伤害,再计算防御塔的护甲,1/2/3/4级的虎痴大反扑对防御塔实际造成的伤害大约是3/6/9/12点,在前期强拆的时候这些看上去不起眼的伤害加起来能在关键时刻让你单拆一个残血防御塔快上两三秒呢!如果你队伍中有刘备,那他完全可以复制一个升级了虎痴大反扑的许诸去顶塔,呵呵。
虎痴 被动
永久性地增加力量值。
等级 1 - 永久增加12点的力量。
等级 2 - 永久增加24点的力量。
等级 3 - 永久增加36点的力量。
等级 4 - 永久增加50点的力量。
肉盾的魅力尽在此处!
恩,让许诸更肉了,如果认为自己是火星来客可以放弃不学,没啥好说的。
技能加点建议
许诸根于开局所走的发放想的差异一般有两种加点方式
混线的许诸常见于路人
1.大地震撼 2.野猪冲撞 3.大地震撼 4.野猪冲撞 5.大地震撼 6.虎痴 7.大地震撼 8.野猪冲撞 9.野猪冲撞 10.属性点 11.虎痴 12级之后纯点属性点放弃学虎痴和虎痴大反扑。
特点技能单体伤害输出和小范围控制效果可观但需要尽早的出闪石来发挥技能的威力价值这种路线失去了虎痴大反扑的协助无形中增加了打钱的难度对玩家的打钱能力以及Gank的成功率要求更高一些也不适合逆境。路人局或者有优秀的先手技能的队友的配合下效果还不错。需要玩家更积极的寻求机会。
打野的许诸多见于质量局、团战
1.虎痴大反扑 2.野猪冲撞 3.虎痴大反扑 4.大地震撼 5.虎痴大反扑 6.虎痴 7.虎痴大反扑 8.大地震撼9.大地震撼 10.大地震撼 11.虎痴 12之后依据情况选择可以直接升级野猪冲撞也可以点几级属性点增强抗击打能力后再学野猪冲撞。
PS这种加点方式将2、4级时的技能对调也可以作为混线的选择效果一般适合辅助Gank。
特点打野的许诸造就了战线上的2-1-1无形中增加了一个SOLO的英雄使得己方能整体上和对方相持的前提下获得额外的一份经验和金钱从而扩大优势。拥有不错的打钱能力且能迅速出装备缺点是前期野区时需要用自己的意识保护自己防止被抓因为2-1-1战术中线上英雄是很难给野区英雄太多的照顾的即便是其中的2也多半是奶妈带着个后期男或者双晕哪有时间理会许诸呢?相反见到你们线上少个人对方到是会很容易的想到来野区照顾你。不打算长期打钱的话7级时的4级虎痴大反扑换做野猪冲撞效果会更好。
很多人在争论到底是升属性点还是升虎痴大反扑,总的来看,我还是觉得属性点好于虎痴大反扑,这主要是因为虎痴大反扑造成的是物理伤害,而游戏中多数人都会有加护甲的装备或是无双盾。一个无双盾几乎完全抵消了虎痴大反扑的伤害。由于护甲大约能够抵消50%的物理伤害,即使虎痴大反扑升到了4级,每次也只能造成25点伤害。而属性点能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整体生存能力的血量。
装备选择和发展路线
核心物品选择
对四处游走的gankers来说,瓶子是一个很有用的物品。因此你打出闪石后的下一个物品就应该是瓶子。它对gankers有用的理由是:你会从能储存神符的瓶子中大获裨益。它让你每次恢复135点生命和70点法力,能使用三次。让你在使用野猪冲撞后,保持自己血和魔。同时,当遇到神符的时候,你可以不立刻使用它们,可以现储存起来,当需要的时候再用。例如,当你有一个隐身或者双倍攻击的神符时,你可能会在使用他们之前,神符的效果就已经消失了。不过有一件事你得记着:当你受到攻击时,空瓶恢复会被打断。所以,每次使用空瓶的两秒内不要被攻击到。在逃跑时很好的使用空瓶,然后就可能回来反杀。
闪石对许诸来说非常重要,在买面具后,就应该出闪石了。理由是:野猪冲撞晕的范围很小,你需要闪石来来帮助你晕到别人。闪石能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。
抗魔披肩增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,抗魔披肩是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买抗魔披肩而不是无双盾了。
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