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还需要做出更多思考 6个《生化危机4》重制的方向

发布时间:2020-05-26 23:42 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

 5.关于“碍事梨”

  没有必要再回避它了,让我们来看看及时是铁杆粉丝也会有的抱怨, CAPCOM要重制的话肯定要做改变的元素:阿什莉。

  虽然在表面上来看给里昂一个人来保护是值得赞扬的明智之举,因为你战斗中变得更舒服了,而且转换玩家角色也是一个标志性的机制,但是阿什莉实在是太招人烦了,总是会朝着你大叫救命,不断地想要投入敌人的怀抱,这让她成为了玩家的克星。

  作为NPC,她甚至不需要做太多的改变,摆脱烦人的叫喊声,至少让她有一点自卫的能力,不要让她觉得自己是个累赘,例如,在你必须用枪来保护她的区域,让她做点什么而不是缩成一团待着,《生化奇兵:无限》的伊丽莎白已经证明了NPC队友也可以做很多的事情,这就是重制版所要改善的最大问题。

  并不是说阿什莉需要变成像吉尔那样的女汉子,但有一点自我保护会大有帮助不是吗?

  同样的,她的可玩部分也完全错过了机会,在原有的版本中你可以和阿什莉互换角色,解决一些谜题,然后再以里昂的身份回归,然后你才会发现游戏该是多么的享受。

  虽然大多数人宁愿这些被完全删除,但他们其实应该在重制版中扩大这个机制,这可能是一个相当有趣的节奏变化,在这么多的反抗之中,你突然变得无力反击和脆弱,这是一种很大的差异玩法,原版本中也有同样的想法,只是因为没有真正的威胁,所以它变得乏味和令人沮丧。

  因此,应该增加对阿什莉可玩部分的威胁,想象一下,玩家们正在例行公事的按照原版中的想法去完成那些无聊的任务,突然冒出了一个有致命威胁的敌人,这将带来很大震撼。


  6.最后一些建议

  在结束之前,CAPCOM可能还需要对一些不需要专门章节来体现的小事件进行调整。

  首先,游戏中需要经过几次墓地,这里显然需要有惊喜的丧尸,这也是理所当然的。

  第二,必须对游戏的洞穴采取措施,在游戏中,它们都是显得那么平淡和乏味,要么就让它们更有趣,要么就把它们换成完全不同的东西。

  第三,再生者必须是可怕的,它们在最初出现的时候很可怕,但之后经过多次的亮相,已经失去了很多恐怖色彩,转而变成烦人的东西,让它们重新成为一个让人害怕的惊喜吧。

  最后,说到惊喜,还是需要在开场一些之前吓到玩家的地方进行调整和优化,要不然很容易在第一场出现的时候就可能会破坏应有的气氛。

  在很多方面,CAPCOM都可以很容易的将《生化危机4》原封不动的保留下来,并通过RE引擎进行过滤,仍然能够获得巨大的成功。

  也就是说,如果他们坚持调整,这些点将是一个不错的起点,那么下下个麻烦给我们来个《维罗妮卡》的重制好吗?求求了!

  【逗游原创文学组出品】


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标签:生化危机4 CAPCOM 逗游网 
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