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异度之刃决定版战斗系统详解

发布时间:2020-05-28 10:28 来源:二柄APP  作者:猎猫人老贾

 

异度之刃决定版的战斗系统不同于2代,在指令方面对玩家的要求较为简单,许多2代的玩家刚刚游完本次决定版时可能会对战斗系统有些不太习惯,下面就为大家分享由“猎猫人老贾”原创的异度之刃决定版战斗系统详解及新手入门指南,供各位玩家们参考。

相比《异度神剑2》,1代的战斗系统并没有2代那么复杂,不过感觉也借鉴了许多网游的玩法(有点WOW和FF14的味儿),比如人物的站位,攻击的方向(敌人的背面和侧面)都有不同的伤害加成和特效,另外还有仇恨这一系统,角色之间有明显的定位,例如MT(俗称坦克,仇恨制造者和伤害承受者),DPS(输出职业)和奶妈(治疗),如果输出职业造成OT(输出职业仇恨超过MT),会大幅降低输出能力和生存能力,此时无论如何进行移动,当前怪物的头部一直会面向你,导致无法打身位,浪费技能和输出时间。

首先讲一下,战斗中角色站位对于输出的关键性

这里只拿主角修尔克来说,修尔克定位DPS(输出职业),有一定的辅助能力(可加血)

修尔克的主要输出技能之一,在背后伤害增加x2.0

错误的背刺使用效果

正确的背刺使用效果

还有一种 在指定位置打出技能会对敌人造成debuff(负面效果),此称为技能特效。当技能特效触发成功后,伤害数字周围会带以下图标。

侧面命中,会使敌人物理耐性下降,类似FF14早期,龙骑忍者等职业给予敌人的debuff。每个角色都有特色,技能的使用都有不同的用法,这里篇幅原因就不一一描述了。

那么站位也跟仇恨有关联,如果仇恨控制不好,会一直处于正面的状态

按照上面技能特效的描述,想要打出技能特效,一定要修尔克处于背面或侧面,如果修尔克是仇恨目标,无论如何移动,都无法绕到怪物的侧面或背面。修尔克的好基友莱茵,在团队中就是一个MT(坦克)的定位,当莱茵的身上出现一个红色光环后,就代表怪物当前仇恨目标是莱茵,修尔克就可以先使用影之眼(降低仇恨提高物理特技的特性)再到怪物的侧面打裂刃(降低怪物物理耐性),在使用背后强攻,最大化输出。

游戏中存在一些较为强大的怪物,例如游戏前期会碰到机神兵,机神兵普通攻击是无法对其造成伤害的,只有利用修尔克的摩纳德,或者使敌人摔倒,队友才能进行伤害(否则伤害强制为1点),不过修尔克的摩纳德特技 加持 可以使全体队友的伤害不再会被机神兵弹开。

如何使敌人摔倒,晕眩?

首先是修尔克的粉色技能。

在命中时会给敌人造成一个 崩溃的 debuff,此时使用绿色技能(下图技能为莱茵技能)

摔倒之后还有一个晕眩,这里是要在敌人摔倒后接着使用金色的技能,敌人会晕眩,此时怪物无法移动亦无法攻击,对其造成的所有伤害都不会有仇恨效果增加,可以晕眩的技能会随着游戏的进程而解锁。

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