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异度之刃决定版战斗系统详解

发布时间:2020-05-28 10:28 来源:二柄APP  作者:猎猫人老贾

 

技能树及宝石镶嵌

最后再说一下技能树和装备的宝石镶嵌的系统吧

莱茵

每个角色根据定位的不同,所选择镶嵌的宝石也不同。比如莱茵,定位MT,要吸引仇恨,就要保证生存力,所以血量和防御向的宝石就是最好的选择。

另外还有这种抗性防御 可以根据boss或者难打的精英怪的特性来进行调整。

修尔克

修尔克,作为一个DPS,选择宝石肯定是输出向的。攻击力或者稳定攻击力是十分不错的选择。

攻击力稳定呢,就是用来强化武器下限攻击的宝石。就是武器上的这个自动伤害的左边数值,攻击力稳定就是用来强化这个数值的。

另外还有一些特别的宝石也很适合修尔克,还有增强会心几率等等也不错,篇幅原因不一一介绍了。

卡尔纳

卡尔纳在队伍里可以作为一个纯奶妈或者半奶半输出。提升治疗恢复量是不错的选择,不过只提升对自己的恢复量。总之带一些防御向的就很不错了,卡尔纳我使用的比较少,没太深入研究。

莱茵,修尔克,卡尔纳在前期可以做一个铁三角搭配使用很长一段时间。游戏还有一个比较有意思的设定就是天赋树,有点像以前WOW的天赋。

每个角色都有三条天赋线,选择一条线后,在战斗胜利可以获得相应的SP数量和羁绊币,当SP积累到一定数值,就会升级点亮一个技能,一条线全部点亮后可以切换至另一条线。

按-键还可以进行技能的连接,与其他队友的技能进行关联。在连接的时候会消耗一定数量的羁绊币。

对于技能连接的搭配也是会针对不同战斗,和打法来进行调整的。

总而言之,1代的战斗系统虽然没有2代那么的复杂,但是因为有仇恨这种设定,无脑打输出还是比较危险的,当然小怪的战斗就无所谓了,但是某些精英怪和boss战中不注意仇恨的控制,很容易造成团灭,不过,决定版中可以玩家自主选择难度

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