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发布时间:2020-05-29 08:32 来源:bilibili 作者:Boo★冬瓜
特殊技能
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五、说完了基础战技,接下来我们来看看摩纳德的技能。
1、斩:对机神兵时有特效,并且伤害倍率+1。攻击范围是一条直线,因此站位不错的话可以打到多个敌人。和背刺不同,无需讲究站位就能打出不错的伤害,在连携中能同时起到过渡以及输出的双重效果,但是升级的AP量有些大,看情况升级吧。
2、机:给己方增加BUFF,使得对机神兵不会弹刀,能够正常打出伤害。在初期经常面对机神兵的情况下这是非常重要的技能。不过中后期有了大量的专用对机神兵的武器,用处就不是很大了。个人感觉升个1到2级就差不多了。
3、盾:完全防御低于技能等级的敌方天赋技,使得伤害固定为1。敌方的天赋技非常强大,而且往往附带范围效果,一旦没防住基本就GG了。而盾是对抗敌方天赋技最简单有效的办法, 所以对新手玩家来说这可能是最好用的摩纳德技能了,天赋技憋着不放往往就是等着拯救世界的这一个盾。值得优先升级,但是也不用太过超前,跟随着敌方的天赋技等级升就可以了。不过话说回来,可能就因为这个技能,让很多玩家都死抱着修尔克主控不放,从而丧失了更多的玩法,未免有些可惜。
4、疾:增加一名队友的物理攻击回避率。注意,对魔法攻击和天赋技是没任何效果的,而且这个也只是增加回避率,并不代表100%成功。不过在一般的流程攻略中,回避率还是很让人放心的。这个战技往往也是在未来视出现以后才释放,而且升级只提高持续时间,所以基本上没有升级的必要。
5、破:消去对方的光环效果,并且阻碍对手再次释放光环。在剧情中显得非常重要的辅助战技,实际效果也还不错,个人使用的比较少。值得一提的是这个可以破掉敌人的反弹效果,使得那些倒地附带反弹伤害的怪也难逃转倒流的魔爪。
6、轰:转倒战技,而且是范围技,但是出招实在是有点慢,比较适合在连携中使用。虽然伤害不错,但是太晚入手,加上大多数玩家都急着升级盾应付敌方等级越来越高的天赋技(笑),不一定有充足的AP来加这个技能。
7、喰:需要完成特定任务,命中时消除敌方的buff,出血技,持续时间还不错,在连携中打出高倍率的话非常爽,有爱可以升级。
8、铠:需要完成特定任务,简单粗暴,增加己方全体人员的物理防御和以魔法防御。这个技能超赖皮的。。。等级升高以后,大部分敌人的伤害都会变成毛毛雨,这也是修尔克常驻主控位的重要原因之一。个人觉得这个技能有点儿影响游戏体验了= =话都说到这份上了,那肯定是升升升升升了。
最后来分享下我主控修尔克时常用的组合:
1、修尔克—莱恩-卡尔纳:这个就不多说了,大家用的都很多了。连携一般可以打出修尔克崩技,莱恩转倒,卡尔纳气绝,修尔克气绝,莱茵气绝的COMBO,优点是控制时间长,但是伤害确实不足,同色连携很难实现。
2、修尔克-丹巴-卡尔纳:中后期的金三角组合,相比1组合来说攻击力更高,天赋槽积攒速度更快,破敌效率也会更高些。
3、修尔克-莱恩-丹巴:这是我最喜欢的菜刀队组合,丹巴一加入就能使用。没奶?根本不是问题。凭借着莱恩和丹巴的双肉,完全可以硬抗。2个半的输出让作战效率极高。而且3个人的同色连携非常好实现,很容易打出爆炸的伤害。控制方面,3个人有4个控制技,也是最为出名的转倒流氓队。总之,这个组合谁用谁知道。
4、修尔克-丹巴-机娘:一家三口,和3组合相比攻击更高,控制略低,但是机娘的伤害要比莱恩高得多,个人秒杀最常用的组合。
当然还有其他各种各样的组合,大家都可以尝试下。顺便再多说一句,异度之刃1这个游戏,尽量去尝试各种主控各种组合各种玩法,才不枉费制作组的一番苦心,因为这真的是一个非常有深度,非常值得研究的好游戏。
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