希望能知耻而后勇 7款能让业界更进一步的游戏
发布时间:2020-05-29 16:26 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.索尼克音爆—强迫老派英雄现代化
如果有一件事是这个行业一直在挣扎的,那就是它的角色的现代化,它是为一个特定的为了一个新的受众而进行的更新或者改造。
我们在《古惑狼:邪恶意志》上看到了这只橙色动物突然在21世纪晚期的时候手臂上有了几个文身,《生化尖兵》将内森重新塑造成另一个长发形象,甚至连但丁都没有穿标志性的红大衣、刘白头发,甚至没有完整的个性, 我们没法确认,这样的做法到底是不是对的,只能看看玩家是支持更多还是否定更多。
世嘉非常关注《音爆》作为一款游戏的失败和不成熟,并发布了各种官方声明,指出公司已经在自己和粉丝之间失去了信任,他们想赢回玩家的信任,和致力于提升玩家的品质游戏体验。
他们的下一步行动是彻底抛弃这个重新设计的索尼克,让《索尼克:狂欢》作为一个过渡,诸如此类的游戏还有很多,例如CAPCOM对《生化危机》的重制,还有《鬼泣》的新形象等等, 最重要的是,可以改变角色的形,但绝不能丢失角色的魂。
4.游戏分级制度
ESRB,这个分级机构的形成是一件很有趣的事情。
在它被创造出来之前,游戏被归类为“玩具”,美国软件出版协会称政府“不想花任何时间”去监管成人电子有,这意味着像《真人快打》、《毁灭战士》、《德军总部》等游戏都是“为孩子们制作的”。
很明显,只要看一眼这些游戏的内容,你就知道情况并非如此,很显然游戏需要一个监管系统。
上面提到的所有游戏都拥有良好的机制和令人愉快的效益,而1982年的《卡斯特的复仇(Custer's Revenge)》却一直被认为是一款真正糟糕的游戏,不应该被归类为其他类型的游戏。
ESRB的成立最终是在1994年,起因或许就是这个带有种族歧视色彩以及性别歧视色彩的游戏,当时雅达利收到了许多关于这款游戏的投诉,甚至试图起诉这款游戏的开发商。
1994年之后,随着时间的推移,这个组织也在渐渐成长为成熟的媒介,这是其他任何东西都无法比拟的。
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