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发布时间:2020-05-30 09:14 来源:黑荆棘角斗场吧 作者:johntantao
触发条件
收起二、触发条件
就是某个单位的血量、体力的数值状态达到设定时触发。选择这个条件时会出现如下的设定条
第一个可选项为什么样的单位来触发,选项总共三个,分别为自己、队友跟敌人。
第二个可选项为数值类型,选项为生命值、能量值跟魔法值(魔法值?你们见过这个东西吗?)
第三个可选项为数值触发区间,选项为等于、大于、小于、大于等于、小于等于,这几个选项上过学的应该都懂,什么?你说你这都不懂?可以收拾收拾准备去世了
最后一个可选项为数值百分比,可选项为100%、75%、50%、25%跟10%
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2、比较单位数值状态
比较所选两个单位之间任意一个数值,在满足俩数值等于、大于、小于、大于等于或小于等于的时候触发。
说实话这个条件我真不知道有什么卵用,实在想不出有什么技能或者动作需要去比较数值才能比较好的释放。欢迎大佬补充
推荐技能:不知道
3、单位状态
就是目标单位在什么样的状态下触发技能
第一可选项是目标类型,依然是自己、队友、敌人
第二可选项为是与不是,意思就是你可以选择是某种状态时触发或者不是某种状态时触发
第三可选项为状态类型,分别有施法(释放技能)、失控(逃跑、被嘲讽、狂暴,至于击倒跟眩晕是不是属于失控,本人很负责任的说~~~我不知道。。。试了多次没有试出来,不过也没什么卵用就是了)、死亡、逃跑、狂暴
本人觉得这个条件最有用的地方就是用于打断对方技能
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4、伤害值
当一次伤害达到目标生命值百分比的区间时触发,比如你一刀劈了敌人50%血的时候。。。。
本人认为并没有什么卵用的条件,没有任何技能支持一击伤血达到一定百分比后有加成或者减益的,唯一能想到的是敌人砍一刀砍你多少血后开启保命技能,然而此条件并不支持这样做。
推荐技能:并没有什么软用
5、伤害类型
当伤害类型是或不是某种伤害时触发可选有切割、钝击、穿刺以及三种元素伤害
又一个没什么卵用的条件,判断完了之后你又能干什么?
6、单位距离
某种单位与另一种单位之间的距离满足范围时触发,选择后出现如下条件选项
可选项一跟二为目标类型,仍然老三样的自己、队友跟敌人
可选项三还是触发区间
可选项四为距离从1米到20米
这是一个非常有用的触发条件,应用的技能也很多,主要用于拉距离时的减速技能、距离更近或更远时伤害或效果有变化的技能、有距离要求的技能
这样设置时能让敌人进入弓手三米范围时一箭升天当然距离也可以缩小到2米
推荐技能
7、单位拥有效果
某类型单位有“一个”增益或者减益效果时触发
你要说用处。。。只有急救有点用吧。。。但是谁会为了区区一个减益就把急救交了的?你说终结斩杀?中毒、流血的时候也斩杀吗?
推荐技能:emmmmm
8、范围内单位数量
某种单位周围N米范围内另一种单位的数量满足区间时触发,选择后出现如下选项
可选项一二为目标种类,仍然是老三样
可选项三为距离,从1米到20米
可选项四为触发数值区间,不再赘述
可选项五为可选项一的数量
又一个非常有用的条件,适用技能也非常广泛,主要用于AOE技能
如下设定能有效避免单挑时释放旋风斩的囧境并且能确保旋风斩有效命中
但是正如我开篇提到的,触发器触发条件会将战败但没有死亡的目标选为目标,所以在使用这个条件时仍然会出现单挑释放旋风斩的情况比如车轮战,但比起不设置要好得多。
技能推荐:所有范围AOE
9.交战敌人数量
同时与某种单位交战的敌人数量区间,满足时触发。
也是个很有用的触发条件,单位类型可选自己、队友、敌人,交战敌人数量从1个到10个(10个?确定会有这么多敌人?而且如果真有10个敌人同时跟你交战也别想了读档吧,必死)。
主要适用于各种作死状态、保命技能以及逃跑命令。比如这样设置时能避免被多人围殴
推荐技能:各种作死状态(比如鲁莽)、被围殴时各种保命技能(比如堡垒、盾墙)、以及各种指令
10、单位情况
与单位状态类似,但是没有是与不是判定,而且单位情况分为眩晕、禁锢(被夹子夹住、减速都算禁锢那么你想到了哪个技能?)、击飞(这是什么鬼。。。)、击倒(非战败的倒地,比如长柄绊摔)、击退、缴械。
非常有用的条件,各种连招的必备
推荐技能:各种大招就对了
以上是所有触发条件,要注意的一点是当一个触发器里有多个触发条件时是要同时满足所有条件才会触发,所以设置多个条件时要谨慎,避免放不出技能的尴尬
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