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暗黑地牢建筑物事件汇总

发布时间:2020-06-02 14:17 来源:百度贴吧  作者:Grizzlizz

 

洛夫克拉夫特式Rougelike策略角色扮演游戏暗黑地牢已经推出新DLC屠夫马戏团,游戏中有各种建筑物事件,下面来看看事件效果和概率

酒馆

*迪斯马正喝着一杯并且拒绝现在离开吧台。

——概率4%,免费再减一周压(但是我需要你去打架啊哥哥)

*巴利斯坦在狂饮整宿之后,发现自己出现了幻视。

——概率2%,下一场任务减精准

*迪斯马经过整宿的痛饮,目前行动很迟怠。

——概率2%,下一场任务减防御

*巴利斯坦在畅饮烈酒之后感觉生命强力而充沛。

——概率4%,下一场任务加最大生命

*迪斯马在整晚痛苦的大醉之后决定戒除酒精。新特质:戒酒

——概率4%,在城镇内不能饮酒

*巴利斯坦开始变得对烈酒产生依赖。新特质:酒鬼

——概率4%,在城镇内只能饮酒以解除压力

*管家喝多了并醉醺醺地,花费了金币,给所有人续了一杯。

——概率2%,失去500金币

*迪斯马醉酒狂欢,过了昨晚之后就不知所踪。

*迪斯马已经从宿醉惊醒而回归了。

——概率8%,其中6%走失一周,2%走失两周

*巴利斯坦晕了过去并且丢失了一个饰品:

——概率4%,其中各0.5%为丢失稀有和非常稀有饰品,各1%为丢失普通、优秀和稀有饰品

赌场

*妄言的先知正连赌连胜并且拒绝现在离开赌场。

——概率8.7%,免费继续减压一周

*雷纳德在赌桌上完全无法领悟该什么时候下注或弃牌。新特质:赌术糟糕。

*塔迪夫沉迷于骰子赌博的刺激。新特质:赌徒。

*迪斯马成为了一名精明的投机者。新怪癖:赌术精湛。

*迪斯马被人发现在纸牌上做手脚。新特质:知名老千。

——以上怪癖获得概率均为2.9%

*塔迪夫赌博并且赢得一个饰品:

——概率2.9%,各稀有度概率均为0.58%

*管家赌博并且输掉一个饰品:

——概率2.9%,其中各0.29%为非常稀有和稀有饰品,0.58%为优秀饰品,各0.87%为普通和极其普通饰品

*妄言的先知在赌博时获得2000金币。

——概率3.5%,其中1.4%对所有人均触发,剩余2.1%只对赌术精湛者触发

*管家在赌博时失去1000金币。

——概率5.2%,其中3.1%对所有人均触发,剩余2.1%只对赌术糟糕者触发

*妄言的先知去了无人知晓的隐秘场所参加私人赌骰游戏。

*聒噪的先知在私人游戏结束后返回了。

——概率2.9%,其中2.2%走失一周,0.7%走失两周

*院

*茱莉亚体会到无法想象的欢愉并且拒绝现在离开*院。

——概率6.3%,免费继续一周减压(你们的肾功能真是强大,一弄就是两个星期)

*巴利斯坦在垫子上过了一夜之后,感觉满足而放松。

——概率3.1%,下一次任务获得减少受压buff(为什么是垫子???)

*茱莉亚春宵一夜之后,带着欢欣雀跃的心情离开了*院。

——概率6.3%,下一次任务获得加速度buff(为什么会加速???)

*迪斯马在*院一夜风流快活过后,已经疲惫了。

——概率3.1%,下一次任务获得减速度buff(大概是被雷纳德发现逛X院后把腿给打瘸了)

*茱莉亚度过了难忘的一个夜晚并且开始“留恋不舍”。新特质:多情

——概率3.1%,在城镇只能靠肉体减压

*茱莉亚被人发现有些……特殊的……需求。新特质:重口味

——概率3.1%,在城镇不能通过肉体减压(你或许可以去DD本日柱子)

*巴利斯坦度过了纵情声色的一夜,然而获得的不仅有脑中的记忆。新特质:*毒

——概率3.1%,似乎曾经没有疾病系统,所以*毒也是怪癖的一种

*雷纳德穿好衣服后发现随身带着的750金币消失无踪。

——概率3.1%

*茱莉亚不知道去哪里找新的货色去了。

*茱莉亚从神秘的风月场所返回了。

——概率3.1%,其中2.3%走丢一周,0.8%走丢两周(要么是私奔去了,要么是下DD本日柱子去了)

*巴利斯坦因为“有些分心”而丢失了一个饰品:

——概率3.1%,其中各0.28%丢失非常稀有和稀有饰品,各0.85%丢失优秀、普通和非常普通饰品

冥想回廊

*米勒达到了空明的境界并且拒绝停止冥想。

——概率3.7%,免费继续减压一周

*聒噪的先知领悟了永恒的宁静。新特质:平静。

——概率3.7%,第一回合减伤害(只有死亡才是永恒的宁静,去死吧!)

*威利伯感悟到智慧的启迪。新特质:冥想启迪。

——概率7.5%,在城镇只能冥想减压

*林中恶妇通过冥想领悟了如何抗衡物质世界的力量。新特质:身体平衡。

——概率3.7%,增加位移抗性(抗衡物质世界,指 归隐山林)

*威利伯发现冥想非常适合自己。新特质:冥想者。

——概率3.7%,增加冥想和扎营时的减压量

*聒噪的先知无法顺利进入冥想的状态因此变得烦躁沮丧。新特质:焦躁心灵。

——概率7.5%,在城镇不能通过冥想减压

*萨格暂时离开了小镇,为了获得启迪踏上了梦中提示的旅程。

*萨格已经结束了启迪之旅,返回了小镇。

——概率7.5%,其中5.6%走丢一周,1.9%走丢两周(你当这是《牧羊少年的奇幻之旅》啊)

祷告厅

*雷纳德受到神圣崇拜的感召并且希望继续祷告。

——概率6.8%,免费继续减压一周

*雷纳德在与更高的存在交流后充满了希望。

——概率6.8%,下一次任务获得减少受压buff

*迪斯马在祷告时窥见那至高神力的一缕痕迹。新特质:敬神。

——概率6.8%,在城镇只能通过祷告减压

*迪斯马看到一些……不好的……行为并且拒绝再次参与集体祷告。新特质:目击证人。

——概率6.8%,不再祈祷

*狂信者给修道院院长留下了虔诚的印象,并得到了一个小饰品作为礼物!

——概率3.4%,其中各稀有度的饰品概率均为0.68%

*管家变得多愁善感于是慷慨捐赠,因此失去1000金币。

——概率3.4%(你捐钱不能用自己的钱捐吗?拿我的钱经过我同意了吗?)

*狂信者出发探寻神迹。

*狂信者从具有神圣意义的探索中返回了。

——概率3.4%,其中2.6%走失一周,0.8%走失两周(具有神圣意义的探索,指 烧死了一个和吸血鬼同行的无辜冒险者)

苦修厅

*管家开始沉迷苦修并且拒绝现在停止鞭笞。

——概率9.3%,免费继续减压一周(可以把他直接打死吗?)

*茱莉亚放血有点太过有效。

——概率4.7%,下次任务减流血抗性

*巴利斯坦在承受一轮有力的鞭打之后,发现自己失血过多。

——概率9.3%,下次任务减伤害

*在某个疼痛和挣扎的瞬间,失去了自己的信仰。新特质:失去信念。

——概率4.7%,不能通过鞭挞和祷告减压

*对汹涌的疼痛和愉悦感到上瘾。新特质:苦修。

——概率4.7%,在城镇只能通过鞭挞减压

*管家出发踏上充满艰辛和痛苦的旅程。

*管家从磨炼身体的考验中返回了。

——概率4.7%,其中3.5%走失一周,1.2%走失两周(请问你是去传火了还是去爬蔚蓝山了?难倒在你看来下本还不够受苦?你把下本当旅游吗??)

极暗地牢事件:

*在极暗地牢中的惨败让不甘落后者的决心更加坚定。下次任务所获砺炼值加倍。

——我没见过,这个是必须死人了才有还是咋样的。?

*极暗地牢中的凯旋鼓舞了小镇中所有的英雄。压力清空!

——一共可以清空四次压力,应该还能顺带看到日偏食还是日环食

*迪斯马在一次极暗地牢任务中成功的生还。

*雷纳德对黑暗之心打出了致命的一击!

——其实完全可以在城镇日志里标上谁谁谁获得了“余生不回”buff(不能再进极暗地牢或者进去了加高压,队友加50%历练值),对新人友好一点。

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