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暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览

发布时间:2021-09-15 15:36 来源:百度贴吧  作者:burgerrr

 

暗黑地牢折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态,折磨和美德分别有什么效果?下面一起来看看暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览

折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态。处于折磨下的英雄会受到严重的数据惩罚,且有机会在轮到他们行动时出现自发行为。自发行动的范围包括随机释放技能,向前或向后移动,再到直接跳过一个回合。受折磨的英雄也会对战斗中的情况发表评论,还有可能在自身或队友被攻击时,或队友完成一次攻击后对全队或单个队友施加压力。战斗之外,他们可能会与奇物互动,拒绝使用扎营技能,甚至在扎营用餐时拒绝进食。

英雄进入折磨后压力仍会继续增长,而一旦压力达到200,将触发心力衰竭,导致血量归0进入死门。处于死门的英雄一旦触发心力衰竭将直接死亡。

将压力降到0将解除折磨,方法包括在副本内对英雄用解压技能,小镇中进行解压活动和空置英雄等待压力自己下降。

所有折磨(苦修的狂喜除外)都会降低15%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具体效果是一起存在的)

折磨状态下回合开始时可能触发“演”的强制行为,一个英雄一回合最多“演”一次,两个英雄不会先后开演。(也就是队伍里两个折磨一回合只演一次,但是四个折磨就可能第一个演完了第三个还演)

“演”的概率是单独计算的,不会受到其他道具的影响。“演”也不会结束英雄回合(乱放技能和跳过回合例外)

所有的折磨评论(折磨只有负面评论,美德只有正面评论)和开演时的骚话(英文用的是bark。。。)都会造成6点压力(6点是基础压力,根据带的饰品和光亮进行计算,和其他压力一样)。其中折磨状态的英雄挨打以及开演的骚话是全队加压,而英雄攻击触发的评论只对单体加压(也就是骂队友)。

注意,扎营时折磨英雄拒绝开扎营技能,或者拒绝接受扎营技能效果,一样会消耗扎营点数。

恐惧(fearful)

属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。

开演可能:

10.5% - 骚话全队加压

10.5% - 后退1位

10.5% - 跳过回合

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友被攻击

20% - 队友攻击未命中

33% - 队友和任期奇物互动

其他:

33% - 拒绝换位

33% - 拒绝使用扎营技能

50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)

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