逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-06-06 14:25 来源:小黑盒社区 作者:祢豆子ớ₃ờ 编辑:潘东子
2
收起③荧光与阻绝者:拾取荧光后,玩家需要返回荧光库将荧光储存,一个玩家在没有收集套的情况下,最多只能拾取15个荧光。1~4个荧光只会增加储存的荧光总数量,5~9个荧光可以召唤一个小型阻绝者(血量低,可以给其他阻绝者套无敌BUFF),10~14个荧光可以召唤一个中型阻绝者(血量中等,有火属性护盾,会瞬移,可以扔出干扰玩家视野的黑色烟雾弹),15~19个荧光可以召唤一个大型阻绝者(血量高,可以喷出高伤害的范围火焰,持续伤害很高),20个荧光可以召唤一个巨型阻绝者(血量高,可以直接触发枯竭偷荧光,还可以发出类似猎人虚空箭的陷阱,干扰玩家的视野并降低玩家的属性值)。玩家可以通过荧光条下面的标志,来判断阻绝者的种类。
阻绝者标志
当荧光库附近存在阻绝者时,荧光库会上锁,导致玩家无法将自己身上携带的荧光储存进荧光库。此时,玩家必须清理完荧光库附近的所有阻绝者,才能继续储存荧光。而当某一方的荧光库附近同时存在两个及以上的阻绝者时,会触发枯竭,也就是所常说的“偷荧光”,触发枯竭的阻绝者会源源不断地将敌方的荧光输送到己方荧光库,这时,玩家应该迅速清理完中间的阻绝者,避免大幅度丢失荧光,同时也是避免帮助对方快速召唤古昧。
触发枯竭,阻绝者会不断偷取荧光填充自己荧光库
持续偷取荧光,会大幅度减少己方召唤古昧速度,并且加快对方召唤古昧速度
④古昧输出阶段:当一方通过储存荧光/枯竭对方荧光而使得己方荧光库拥有100荧光后,便会召唤出自带无敌护盾的古昧,之前荧光库的荧光储量条会转变为古昧的血条。此时场上会出现两只头带红标的使节,在击杀这两只使节后,又会再出现一只使节,这三只使节每一只都算作强大敌人,并会携带不同的三元素护盾(虚空/火/电)。
古昧使节
在击杀了这三只使节后,古昧身上的无敌护盾会自动解除,同时会在最后一个使节的位置开启持续25秒的光芒源泉,这时,玩家便可以开始输出古昧了。站在光芒源泉中的玩家,能够获得一个古昧杀手的BUFF(这个BUFF会增加玩家的技能和武器伤害),几何倍地提高对古昧的输出,玩家一直站在光芒源泉中,则能够一直获得古昧杀手的BUFF增益,而离开光芒源泉后,BUFF增益只会持续7秒(这是很多拿刀剑或者一拳猎输出古昧的玩家所容易忽视的点)。而每开启一波光芒源泉,这个古昧杀手的BUFF增益便会增加一层,而层数越高,对玩家的伤害增益也就越高。古昧杀手的层数会显示在玩家的BUFF栏,也就是屏幕的左侧。
该处显示玩家的古昧杀手层数
关于这个古昧杀手的增伤,我做了一个小测试,下面是我用带傀儡规格的山巅,在4层不同古昧杀手BUFF下所测试的伤害。从这个数据大体可以看出,其增伤比例是按照前一层BUFF伤害的30%,40%,50%这个比例不断递增的。
古昧杀手BUFF层数伤害对比
一只古昧的血量为100万,也就是说每局比赛的四名玩家至少需要累积对古昧造成100万的伤害才能获得胜利(为什么说至少呢?因为还会存在一个敌方入侵治疗古昧的机制,之后会解释到)。同时,玩家在开启第一波光芒源泉,也就是古昧杀手 BUFF×1时,最多只能对古昧造成66万的伤害,如果在25秒的光芒源泉时间内打满了66万的伤害,那么这波输出会提前结束,场上会直接刷新下一波的使节。也就意味着在输出阶段,玩家必须开启两波光芒源泉后,也就是至少在古昧杀手BUFF×2时,才能够完成对古昧的击杀。
⑤入侵:入侵,可以说是全盛智谋中,对一场比赛影响最大的一个点,一个好的入侵者,往往决定着一把游戏的胜负。首先,玩家们可以通过游戏上方的荧光条,观察到两边的拾取荧光情况,而荧光条是被3条线所分割,每一条线的容量为25荧光,也就代表着,每一队存进25块荧光后,就能够获得一次入侵对方的机会。
荧光条
在某一方能够入侵时,会在左下角显示,入侵传送门已开启(我方可入侵)/敌方入侵传送门已开启(敌方可入侵)。而玩家入侵到对面之后,玩家会有30秒的活动时间,并获得一个入侵力场护盾,将生命值提升到300,同时,入侵者可以看到敌方四名玩家的位置(也就是自带透视)和他们每个人身上携带的荧光数量。而在入侵期间,可以通过击杀敌方携带荧光的玩家,来让对方的荧光数量丢失,从而起到减缓敌方通过储存荧光来召唤古昧的速度。敌方古昧召唤得越慢,己方能堆叠的古昧杀手层数也就越高,在输出阶段击杀古昧也会更容易。
入侵者享有蓝色护盾并拥有对敌方玩家的透视
而对于被入侵的一方,虽然没有对入侵者的透视(哨兵套标记除外),但是入侵者身上会散发很明显的红光,很容易被发现。
入侵者会冒红光,很容易被发现
在储存荧光阶段,一共可以有3次的入侵机会,分别是在己方储存的荧光数量达到25/50/75时,会开启己方的入侵传送门。当玩家在入侵过去后的30秒内,击杀了对方四名敌人/30秒入侵时间被消耗完/被敌方击杀,会算作这次入侵的结束,入侵者将会被传送回己方复活点。同时,荧光储存阶段,传送门会有一个10秒的CD,也就是说当你入侵完一次回来后,就算荧光数量达到了再次开启传送门的要求,这时入侵传送门也不会马上开启,而是会在你上一次入侵回来10秒后才会再次开启。而在某一方召唤古昧进入输出阶段之后,不管另一方此时是否达到开启传送门所需的储存荧光数量条件,那一方的入侵传送门都会开启。同时,这个入侵传送门会在玩家结束一次入侵后,进入30秒的冷却,玩家需在上次入侵完成30秒后,才能再次去入侵。而这个入侵传送门的开启没有次数限制,也就是说只要对方古昧没被击杀,每次入侵完30秒后就能再次去入侵。同时,在入侵输出古昧的一方时,每击杀一名玩家,能够治疗古昧8%左右的生命值,也就是回复敌方古昧8万左右的血量。从上面的入侵规则不难看出,一个强力的入侵者,是能够轻松左右一局比赛的走向和决定一局比赛的输赢的。
强力的入侵者,能够左右战局
⑥特别注意事项:智谋是开启了光等压制的,这一点经常被很多玩家所忽视。因为智谋的光等压制不会体现在清怪上,只会体现在玩家间的对抗上,同时,高光等不会对低光等玩家有增伤,只会有低光等对高光等玩家的减伤。而这个光等压制这赛季的体现最为明显,在剑狙的伤害削弱之后,压光状态下(压1光在智谋里也算压光),剑狙一枪四合一打身体只能造成397伤害,而对于穿着入侵套的玩家(有400的生命值),一枪四合一打身体是秒杀不了的。所以,提高光等,穿高光套装打智谋也是比较重要的。
上一篇: 使命召唤:战区错误代码3136解决方法
下一篇: 异度之刃决定版大剑溪谷全支线任务一览