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发布时间:2020-06-12 11:09 来源:方舟吧 作者:星流之海
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收起高品质各向异性过滤:
通过计算和相应处理让你的材质看起来更清晰(只是看起来清晰,而且离得太近基本没有效果);
对画面影响:大;
建议:开启(显存小可以开中材质然后开启这个选项,比直接开高材质要划算得多);
高质量材料:
效果如图,对各种能够反射其他物体的表面都有影响(比如水、玻璃);
对画面影响:中;
建议:开启(这个不是很吃帧数,因为方舟反射极其奇葩诡异,计算量比较小);
这两个我都懒得举例。
动态模糊就是让你在转动视角时画面模糊,似乎更真实一些(我反正不喜欢,用着浑身难受);
噪点就是让你的画面出现细小的灰点(电影效果?反正我是没觉得好看)。
距离场环境遮挡:
让你的地形阴影效果更好,但是因为计算量大所以吃帧数也有点厉害;
对画面影响:大;
建议:看风景还是要开,效果很明显;
屏幕空间环境光吸收:
SSAO效果,会加入很多细节处的阴影(比如图上的墙角),效果一流,吃帧数也是一流;
对画面影响:大;
建议:开启(效果实在是太明显,让人不能忽视);
距离场阴影:
这个选项在树林、建筑群或者其他复杂地形中效果极其明显,开不开完全就是两种感觉;
对画面影响:极大;
建议:根据个人喜好(用灭绝DLC的中心城来举例,不开的话地上一片亮堂,开了之后瞬间就暗下来了,各种建筑物的影子都出现了,瞬间就有了在城市建筑群中的感觉);
子表面散射:添加一些细节处的反光(比如人的皮肤);
对画面影响:小;
建议:关闭(方舟光污染已经很严重了,什么玩意儿都反光本来就不是很好看,开了之后更难受,不过搭配SSAO(见上文)会稍微好些);
高质量VFX:
高质量的粒子效果(主要影响烟雾、火焰,或许还影响照明效果和武器攻击效果);
对画面影响:小(我反正没看出太大区别,也就火星多一点,烟细致一点);
建议:关闭
简化远处角色的动画效果:顾名思义,就是简化远处人物、龙等等的动作;
对画面影响:小;
建议:如果视野距离较高就别开,否则你会看到远处的龙动作很僵硬;
高质量LOD:
影响远处物体的细节清晰度;
对画面影响:大;
建议:开启(不开的话远处树木全是糊的);
额外关卡串流距离:
通过占用更多显存来加载更远处的材质和效果;
对画面影响:中;
建议:关闭(除非你显存够大,要不然妥妥的炸显存,帧数只有十几);
颜色分级:这个我真的完全没看出它的效果在哪,或许画质开的高一些会有明显的效果吧;
光晕效果:给你的光源(灯、反光表面、太阳月亮、火等等)加上光晕效果,十分漂亮;
对画面影响:大;
建议:开启(不喜欢一抬头一片光亮的可以关掉);
光线效果:
让你能够直观的看见光束,非常漂亮;
对画面影响:大;
建议:开启(不喜欢光束可以关掉);
低质量关卡串流:降低远处场景(也包括洞穴之类需要加载的场景)的显存占用和加载时间,但是也会降低他们的画面效果;
对画面影响:中;
建议:开启(能省一些显存,帧数会高一些);
好了,完结撒花,大家可以指点批评、发表意见了(我是凭个人感觉来测试的,可能有很多不正确的地方)
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