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EPIC方舟生存进化画质设置推荐

发布时间:2020-06-12 11:09 来源:方舟吧  作者:星流之海

 

高品质各向异性过滤:

通过计算和相应处理让你的材质看起来更清晰(只是看起来清晰,而且离得太近基本没有效果);

对画面影响:大;

建议:开启(显存小可以开中材质然后开启这个选项,比直接开高材质要划算得多);

高质量材料:

效果如图,对各种能够反射其他物体的表面都有影响(比如水、玻璃);

对画面影响:中;

建议:开启(这个不是很吃帧数,因为方舟反射极其奇葩诡异,计算量比较小);

这两个我都懒得举例。

动态模糊就是让你在转动视角时画面模糊,似乎更真实一些(我反正不喜欢,用着浑身难受);

噪点就是让你的画面出现细小的灰点(电影效果?反正我是没觉得好看)。

距离场环境遮挡:

让你的地形阴影效果更好,但是因为计算量大所以吃帧数也有点厉害;

对画面影响:大;

建议:看风景还是要开,效果很明显;

屏幕空间环境光吸收:

SSAO效果,会加入很多细节处的阴影(比如图上的墙角),效果一流,吃帧数也是一流;

对画面影响:大;

建议:开启(效果实在是太明显,让人不能忽视);

距离场阴影:

这个选项在树林、建筑群或者其他复杂地形中效果极其明显,开不开完全就是两种感觉;

对画面影响:极大;

建议:根据个人喜好(用灭绝DLC的中心城来举例,不开的话地上一片亮堂,开了之后瞬间就暗下来了,各种建筑物的影子都出现了,瞬间就有了在城市建筑群中的感觉);

子表面散射:添加一些细节处的反光(比如人的皮肤);

对画面影响:小;

建议:关闭(方舟光污染已经很严重了,什么玩意儿都反光本来就不是很好看,开了之后更难受,不过搭配SSAO(见上文)会稍微好些);

高质量VFX:

高质量的粒子效果(主要影响烟雾、火焰,或许还影响照明效果和武器攻击效果);

对画面影响:小(我反正没看出太大区别,也就火星多一点,烟细致一点);

建议:关闭

简化远处角色的动画效果:顾名思义,就是简化远处人物、龙等等的动作;

对画面影响:小;

建议:如果视野距离较高就别开,否则你会看到远处的龙动作很僵硬;

高质量LOD:

影响远处物体的细节清晰度;

对画面影响:大;

建议:开启(不开的话远处树木全是糊的);

额外关卡串流距离:

通过占用更多显存来加载更远处的材质和效果;

对画面影响:中;

建议:关闭(除非你显存够大,要不然妥妥的炸显存,帧数只有十几);

颜色分级:这个我真的完全没看出它的效果在哪,或许画质开的高一些会有明显的效果吧;

光晕效果:给你的光源(灯、反光表面、太阳月亮、火等等)加上光晕效果,十分漂亮;

对画面影响:大;

建议:开启(不喜欢一抬头一片光亮的可以关掉);

光线效果:

让你能够直观的看见光束,非常漂亮;

对画面影响:大;

建议:开启(不喜欢光束可以关掉);

低质量关卡串流:降低远处场景(也包括洞穴之类需要加载的场景)的显存占用和加载时间,但是也会降低他们的画面效果;

对画面影响:中;

建议:开启(能省一些显存,帧数会高一些);

好了,完结撒花,大家可以指点批评、发表意见了(我是凭个人感觉来测试的,可能有很多不正确的地方)

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