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发布时间:2020-06-12 13:08 来源:百度贴吧 作者:jxtichi012
游戏性优化
收起裂罅倾向性改动:
当我们在 2019 年 11 月针对每件武器的变体引入了独立的倾向性时,我们计划将新武器的倾向性设定为 1(“平均水平”),或是与在该武器系列中倾向性最低的武器相匹配,如果这个武器的倾向性已低于 1 的话。 遗憾的是,这意味着强力新武器(例如赤毒玄骸系列)可能会在初期拥有太强的裂罅 Mod,因而必须通过我们的平衡方式来强行进行削减。
为了避免这种情况,我们将做出改动:在今后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值 0.5。 对于《僵局协议》来说,除常规武器外,这还包括了新添加的组合枪主要武器的倾向性(组合枪次要武器的倾向性将保持原样)。
新的问题解答频道(Q&A)聊天频道:
我们在 Warframe 中添加了一个全新的聊天频道! “问题解答频道”频道现已上线,为新手和有经验的玩家提供了一个专门且有组织的方式寻求和提供帮助的地方。 在默认情况下所有首次进入游戏的新玩家都将会启用该功能,而区域聊天将是选择性加入的,并且可以从选项中开启。 对于现有玩家的聊天设置保持不变,不过问题解答聊天频道会在登录时开启。
加入频道之前请先阅读我们的《问题解答频道(Q&A)使用指南》
许多 Tenno 可能想知道我们的更大目标是什么。 我们有许多动机来进行这些改动,但是最强烈的动机之一就是区域聊天频道在我们的上报系统中扮演的角色。 根据统计,Warframe 游戏内的大多数举报都源自于的区域频道,而这种情况或许并不会让人感到惊讶。 Digital Extremes 的职员会审查这些举报并采取措施。对于攻击性言论,其发布者也会承担相应的后果。 然而,有些措施还不够严格。 我们打算对 Warfame 游戏内的引导与聊天体验进行重新规划。为此,我们引入了一个专为问答而设立的全新默认频道。玩家可以在这里交流 Warframe 的相关知识。
我们还致力于为那些喜欢有个地方仅仅讨论 Warframe 的玩家清理区域聊天频道。 区域聊天频道会成为可选功能。而对于那些与恶意言论相关的「攻击性言语」举报,我们会采取对应的最终处罚措施。 如果您由于攻击性言语而导致帐户受到限制,那么我们这里的立场很明确:我们不会容忍的。
宠物同伴冷冻舱的移除:
所有冷冻舱槽位均已转换为同伴槽位。 现在在军械库中装备同伴时会列出所有你拥有的库狛和库娃!
由于冷冻舱的取消,如果你当前有一只幼兽同伴(尚未成熟的),则在军械库中装备它后界面会提示你是让它成熟或让它在你的轨道飞行器闲逛。 仅当你没有装备合适的库狛 / 库娃时才允许它闲逛。 当开始孵化时你当前的闲逛同伴将被收起。
• “照育孵化器升级模块”现在会完全阻止 DNA 降解了!
• 现在在军械库中查看时,宠物的品种会显示在描述中的宠物名称旁边。
航道星舰的加入,改动和修正:
• 增加了“加入任意一组舰员”选项。玩家可通过该选项搜索指定比邻星上正在进行航道星舰任务的公开队伍。 如果没有找到公开队伍,那么界面上就会出现一个弹窗提示。玩家可以通过它来再次搜索,或者使用自己的航道星舰开始任务。
• 我们加入这项功能是为了节省玩家的时间。这样一来,玩家就不必在星图上挨个寻找有公开队伍的节点了。
• 在航道星舰的组件/军备界面上增加了一个“报废残骸”按钮。 该功能可以让你在超出残骸上限时,直接查看残骸全列表,从而省去了手动打开仓库界面的步骤。
• 航道星舰上的火灾会直接对飞船/舰体造成伤害,而不是让舰体和护盾分摊伤害。 也就是说,即便航道星舰处于满护盾状态,舰上的火灾依然会直接对舰体造成伤害。
• 修正了在战舰爆炸时进行处决攻击会导致游戏功能丢失的问题。
• 修正了当两位非主机方玩家在同一时间内多次与 Archwing 弹射器互动会导致其无法使用的问题。
• 修正了当玩家从航道星舰任务返回道场时会看到任务结算界面短暂出现的问题。
• 修正了在作为非主机方加入任务后又发生了主机迁移的情况下,玩家可以在尚未完成的干船坞(仍处于《澎湃狂潮》的建造阶段)里发起航道星舰任务的问题。
• 这项修正同时也解决了发生主机迁移后返回道场时的迁跃隧道无限加载问题。
• 修正了在使用残骸进行效价融合后,残骸容量没有及时更新的问题(原先只有在退出和返回后才会更新)。
• 修正了在查看航道星舰全部属性时,军备属性没有正确显示的问题。
• 修正了当小队成员返回航道星舰到干船坞时查看午夜电波界面时会丢失功能的问题。
• 修正了一些航道星舰兴趣点对你的存在有延迟反应的问题(即不发射超级武器,不发射冲锋艇等)。
• 修正了在跳过战舰的用 Archwing 出去的过场动画后被放在兴趣点旁边(如果有兴趣点)的问题。
• 修正了在执行任务后加载到干船坞时的“配置航道星舰”面板中航道星舰的网格贴图崩溃的问题。
• 修正了在另一个玩家也放弃后放弃航道星舰任务时的一个崩溃问题。
加入:
• 加入了新的近战恐鸟指令 Mod :
• 孤离冲锋
• 过载护盾增加+3000。 飞跃冲向 10 米内的一名敌人,造成 10 点 伤害并击退 5 米内的其他敌人,同时重置过载护盾。
• 以硬碰硬
• 使用近战攻击 10 米内的敌人,并造成 90 冲击伤害。 近战攻击的伤害会随着恐鸟武器上装备的 Mod 提升。
• 在 The Business 和 Teasonai 大师的声望奖励中添加了保育浮印。 造访福尔图娜和希图斯来获得他们!
• 液集者浮印
• 精巧泡博浮印
• 常见禿鷹浮印
• 已将 Umbra Mod 添加至 Simaris 的声望奖励中(在完成《牺牲》系列任务后可用):
• 暗影 生命力
• 暗影 纤维
• 暗影 聚精会神
• 牺牲 压迫点
• 牺牲 斩铁
• 在 Simaris 的奖励中加入了登录里程碑奖励的蓝图(天顶之星,方位角,天穹之顶和西格玛 & 南极座)。
• 每个蓝图仅在先前已被选作登录奖励的情况下才会出现在他的奖励中。
改动:
• 将裂罅 MOD 容量限制从 120 提高至 150。
• 炽烈步伐幻纹已从精英级圣殿突袭奖励表中被移除,并被添加至两个地点:
• 中继站的仲裁阁下商店
• 航道星舰指挥官头目掉落表(5%)
• 在不断增加的幻纹列表中,由于精英级圣殿突袭掉落表中的掉落率,炽烈步伐幻纹更难获取。 将炽烈步伐幻纹从精英级圣殿突袭掉落表中移除,精英级圣殿突袭奖励将做归一化处理并填补缺失的 1.01%。 现在,你可以选择在仲裁阁下商店中花费生息精华或者在航道星舰任务中为航道星舰指挥官带来灭亡。
• 增加了下列操作的开销返还比率:
• 分解升过级的 MOD 会返还更多的内融核心(与裂罅 MOD 一样有75%的返还比率)。
• 报废升过级的航电设备会返还更多的航电核心(与 MOD 一样有75%的返还比率)。
• 卖掉升过级的 MOD 会返还更多的现金(与内融核心一样有75%的返还比率)。
• 现在,地球至火星的接合点会奖励钢铁凤凰架式,而地球至金星的接合点则会奖励巨林冲击架式。
• 这项改动的目的在于让新玩家能在早期星图中更轻松地体验近战系统。 已经完成这些接合点的玩家将直接获得这些近战架式。
• 从奥布山谷上的采矿节点移除哥白尼能量单元,并将卓越者敌人添加到了月球场景中。
• 从夜灵平野的采矿节点上移除了寄生脓疱,并将卓越者敌人添加到了 Infested 船舰场景中。
• 更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效! 现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
• 在道场障碍竞速中,所有会导致直接失败的陷阱(比如秒杀和激光陷阱)都会让护盾保险失效。
• 更新了下列强化 MOD,其描述中的“Proc(触发)”被替换为“Status(异常状态)”:
• 怨怒报复
• 电击加速
• 潮汐涌净
• 中子星爆
• 圣域爆发
• 刺骨战吼
• 调整了《僵局协议》宣传浮印的图标,使之能更加清晰地展现 Corpus 创始人的特征,同时避免与现实世界中的事物产生雷同。
• Corpus 战舰地图重制后,利刃豺狼也有了一个新家! 在重制后的全新竞技场内与这个 Corpus 产物大战一场吧。 游戏流程保持不变!
• 减少了西诺斯 Prime 和 帕里斯 Prime 的击打特效。
• 奥堤克光子枪现在会接受“预载”蓄力射击指令。如果你在重复射击的等待时间内长按开火键,它会在等待结束后直接开始蓄力(若按照原先的机制,你只有在完整等待1秒后,才能按下开火键蓄力)。
• 调整了福尔图娜的一些抡锤 NPC 的动作,让他们的动作更为同步。
• Corpus 飞船的“船货”和“船舰维修”Captura 场景已更新为新的重制场景,现在为“光能炮台场景”和“Corpus 贮藏所场景”。
• 打磨并调整了噬蛇弩的射击动画,以减少可能出现的动态模糊问题。
• 将要塞存储容器资料库条目更改为“打磨过的储存箱 / 容器”。
• 打磨了玻璃的纹理,以改善体积光,反射模拟以及优质玻璃墙应提供的所有功能。
• 关于玻璃,我们从其相应的场景中删除了强化玻璃。
• 小幅减弱了 Garuda 的利爪上元素视觉特效。
• 改进了同伴恐鸟在尝试跟着或追赶它的主人时的跑酷动作。
• 在加载金星任务和注视你的轨道飞行器挡风玻璃时,记得注意新版的金星天空。
• 更新了在任务中使用 Archwing 枪械设置器时的一些角色动作(比如后坐力缓冲之类的动作),从而让整套动作显得更加帅气。
• 同时修正了玩家可以在召唤动作期间四处滑行的问题。
• 冷冻光束步枪 破坏者现在可以交易了。
赤毒 布拉玛改动:
已经对赤毒 布拉玛做了平衡改动以解决其在图表上显示出的压倒性使用率问题。 赤毒 布拉玛还是可以炸翻天的,我们期待你在尝试后的反馈。
完整的详细信息可以在这里找到:https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/
• 更少的备用弹药(15 到 5),并在捡取弹药时获得更少的箭矢数量。— 这是为了鼓励玩家将布拉玛有意识地瞄向集群的敌人,而不是四处随意射击。
• 冲击时产生更少的集束炸弹(从 7 减少到 3) — 略微削弱了压倒性的范围攻击潜力,但也降低了布拉玛的视觉负担。 玩家说过布拉玛产生的许多爆炸使得他们无法看清画面。
• 集束弹丸的攻击范围从 2.7 米提高到 3.5 米。
• 集束弹丸的伤害衰减从 100% 减少到 50% — 更少的爆炸碎片,但它们覆盖的面积更大,并且一般会造成更多伤害。
• 更新了赤毒 布拉玛的描述包括以下更改:
这把 Grineer 弓箭能射出尖端配有集束炸弹的复仇箭矢,可以在空中或遇到冲击时引爆。 低箭袋容量,箭矢逐个恢复。
Garuda 的利爪改动:
• 伤害从 180 增加至 248.
• 触发几率从 30% 提高到 36%.
• 暴击几率从 10% 增加到 20%.
优化:
• 对特定用户界面面板进行了一些微少优化。
• 优化了航道星舰任务中的战舰的爆炸,因为它们会对性能产生明显影响。
• 对物体创造执行时的设定做了些微小的优化。
• 对类型序列化(关卡载入,物体创造执行时等等)进行了一些系统级的微少优化。
• 略微优化了关卡加载。
• 修正了在轨道飞行器中首次引入航道星舰时的点加载问题。
赤毒玄骸的修正:
• 修正了赤毒玄骸在任务期间会改变所有权或身份的问题,可能导致灭骸之刃检查设定不正确和/或计入其他玩家历史的情况。
• 修正了赤毒玄骸在灭骸之刃选择动画中跌落出关卡,导致它们有时会死亡并且会打断最终选择的动画的问题。
• 修正了在排列灭骸之刃 Mod 顺序失败后你的赤毒玄骸不会升级的问题。
• 修正了在处于赤毒玄骸任务加载界面时发生主机迁移,则可能导致赤毒奴仆无法生成的问题。
• 修正了当一个赤毒玄骸奴仆生成后的音乐提示只为主机播放的问题。
• 修正了对赤毒奴仆怜悯一击时开枪会导致在此之后自动开枪的问题。
• 修正了赤毒玄骸逃离时可能发生的一个脚本错误问题。
手柄修正:
• 修正了将手柄绑定重置为默认设置时并不会将那些没有默认设置的按键中移除绑定的问题(例如 对 XB1 和 PC 来说,十字键向下按钮在航道星舰的控制下是没有绑定操作的,因此如果将向左倾斜绑定到该按钮,其将会保持绑定状态)。
• 修正了你可以将一个 Archwing 指令(例如,向下移动 / 闪避 / 闪瞬)分配给一个已经绑定了非 Archwing 独占动作的按钮(例如技能菜单),这会导致这两个都同时绑定到同一按钮的问题(按下该按钮时实际上只执行一项操作)。 现在,在上面的例子中,下蹲/滑行/翻滚动作将与技能菜单指令交换位置,从而解决该冲突问题。
• 修正了如果你在通用选项卡下重新绑定技能菜单来以进行控制器绑定,则该菜单不会立即在技能菜单选项卡下更新为该键,这可能导致在技能菜单选项卡下创建冲突的绑定设定问题。
• 修正了手柄在不可视摇杆输入中采用了比预期中更高的盲区数值的问题。 以前全部应用为 20% 盲区,而不是使用通常较低的平台特定数值。 这将改善摇杆的灵敏度。
• 修正了把手柄绑定重置为默认设置会立刻生效,即使你没有在退出时从弹出的提示框中选择保存设置的问题。 现在只有在退出时确认才会生效。
• 修正了自定义手柄界面中的操作列表未更新,从而无法在你更新时显示当前工作中绑定情况的问题。