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宝可梦剑盾S7双打瞬时第一拉普拉斯核心队分享

发布时间:2020-06-17 12:59 来源:贴吧  作者:应愔   编辑:潘东子

 

【3】单体分析

①拉普拉斯--冰清玉洁的先驱者

Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Freeze-Dry

- Hydro Pump

- Thunder

- Protect

这只拉普拉斯和谢米之前爆队过的拉普拉斯没什么太大的区别。速度努力值拉到了108点,可以在顺风下过极速多龙。生命值调到了10n+9来最大化命玉的收益,选择了极限的特攻是为了在顺风下更好的对攻,每一点伤害在拉普拉斯身上都非常重要。

技能选择方面,水泡和打雷是常见构筑,不多说。

选择冰冻干燥而不是暴风雪一来是因为队伍不能开雪天,70%的命中率会让我很不安,而来是队伍缺少一些水系打击面,尤其是海兔,也可以打击非雨天或者有避雷针的美蛇/暴鲤龙等。一个满命中的技能在求稳操作的时非常重要(比如面对抄家地鼠等)

最后一个技能选择了守住。首先极巨防避是个非常重要的技能,面对对手的先手,吹可等都很重要。守住在这里其实就是为了多一个回合的极巨化。因为这个队伍特别依赖极巨对攻,所以多一个回合的极巨化输出就多一份赢面。

为什么没有携带冰砾,首先队伍里有围巾腮鱼龙和仙子伊布的电光一闪,很多时候不太需要这么一个先制。最重要的原因是冰砾主要是配合吹可用的,这个放在后面风妖精的位置细说。

为什么没有带灭歌,这个队伍对攻很严重,灭歌适合针对比较受的队伍(堡垒化钢鸟和草钢)。但是因为前期的拉普拉斯很容易掉血而且队伍联防困难,很可能没有灭歌的机会。而如果对手人头已经快速削减了,腮鱼龙和仙布也基本都会让我满意。

为什么没有携带睡觉,雨天的回合数太少想睡觉的时候天气听了,而且大部分时候输出杀人更重要。

很少有给我一种让我特别想点这两个变化技能的时候,而极巨化结束的守住也挺不错的。

②风妖精--通往圣殿的引路人

Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Tailwind

- Taunt

- Helping Hand

- Moonblast

风妖精的配置更加朴素了。四个技能和道具都是最平常的技能。

顺风和月爆不用多说,顺风是核心控速,月爆是唯一输出手段。

挑衅主要是为了针对茫茫多的彷徨夜灵和同类风妖精来的。也可以挑衅一下飞机皮皮让他下个回合不能继续看我嘛。有时也会挑衅到想诡计的洛托姆和想睡人的美纳斯和妙蛙花。

挑衅在同类中非常重要,面对风妖精的时候,基本都可以挑衅对手的风妖精加守住开,又能防止骚路子,如果挑衅到了对手的风妖精那就是血赚。就算后出手了,也可以下个回合再开顺风,只要注意自己的风妖精当回合不会死就行。

选了帮手而不是假哭,帮手的灵活性比假哭高上不少,假哭会被下马威拍,当时帮手的先制度高于下马威,所以经常可以用帮手来躲下马威。而且帮手还可以打多龙美蛇这种不太好让对手能力下降的情况或者对面是班或者巨魔不吃恶作剧之心。

为什么没有携带吹可(掉包),我承认掉包是个bo1很出色的精灵,但是本身对队伍的先制太大了。为了掉包常常需要三个格子(拉普拉斯的冰砾,风妖精的守住和调包)。因为拉普拉斯的速度不够快,所以在没有顺风的情况下没有冰砾很难触发对手被换到的逃脱按钮。而下马威的存在也很先制调包风妖精,风妖精本身就很容易吃下马威,没有守住的话就会什么事情都没做就弹走了。

至于气势批带也给了风妖精很多的容错率,因为气势批带的存在,很多时候才敢自己点挑衅而不是顺风因为自信自己能活到下个回合再开顺风。而调包和心灵香草是做不到的。承认心灵香草确实是个不错的选择,但是心灵香草的风妖精只在内战有优势,却会为了耐久拉大量的hb从而丧失输出,在面对风妖精内战以外效果也一般。

③仙子伊布---建功立业的中坚力量

Sylveon @ Babiri Berry

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 172 HP / 236 SpA / 100 Spe

Modest Nature

- Hyper Voice

- Quick Attack

- Detect

- Mystical Fire

为什么叫中坚力量,因为仙子伊布的输出总是直观稳定又有效的,特性配合巨声从没让我失望过。

先从道具说起,选择的是抗钢。因为仙布大多数的生存状态都是有墙的,所以他几乎可以吃下所有的没加成的非克制类技能,这时候仙布的弱点也就是钢系了,正好钢系输出大多数都是物攻技能,仙布羸弱的物防在钢系技能下显得岌岌可危。抗钢果给了仙布非常多的容错,比如吃下钢龙或者地鼠的一发技能反杀,或者再吼一发高音。

技能方面巨声和守住是必带技能。补盲技能选择了魔法火焰。因为巨声的盲点就是钢系和毒系,而环境里最多的毒系就是妙蛙花了,也就是说火系是仙子伊布最完美的补盲了。而且全队只有这一个火系技能,在面对草钢时也至关重要。当然,在拖空间时也可以用来降低对手的输出,因为现在最多的空间打手是西施海壬,魔法火焰配合仙布出色的特防会很有效的拖空间。

最后一个技能是电光一闪。因为仙子伊布经常要打到顺风结束,这时他的速度会很尴尬,先制技能就很重要了。而且电光一闪可以解决地鼠,班等的气势批带,或者对差一口气的多龙收残还有破谜拟Q的画皮。尤其是配合抗钢果吃下地鼠的铁头,反手魔法火焰打出71的情况。

以上四个技能在队伍里都太重要了,哈欠等技能能发挥作用的空间远不如上面四个技能大。

④腮鱼龙---众望所归的救世主

Dracovish @ Choice Scarf

Ability: Strong Jaw

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Fishious Rend

- Earthquake

- Rock Slide

- Crunch

救火大队长,清场小能手。腮咬的点击率是90%+,因为围巾的存在经常和腮咬的贯穿性,经常可以在残局让把对手全杀了。就算处于劣势也可以靠腮咬来救火。

腮咬是必带技能。

岩崩是梦想技能,在处于劣势的情况下岩崩有无限的可能性。毕竟有围巾的存在大多数情况下都是可以先手的。

咬碎是非常重要的补盲的技能,主要是为了打击多龙。对上小的命玉多龙还是可以杀的,要注意磨血和观察道具。实在不行可以配合仙布补电光一闪。也是面对海兔的主要技能,和海兔单挑可以拼hax。

最后一个技能选择的是地震,地震一来可以触发队友地鼠的弱测(次数虽然不多),二来是一个满命中的清场技能。但其实没点过几次。

为什么不带精神之牙,因为这只腮鱼龙是要围巾锁招的,很多时候精神之牙只是为了碎墙的效果,超打击面只有一个妙蛙花。而锁精神之牙总是不好的选择。非要带可以换掉地震

⑤龙头地鼠---蓄势待发的爆破手

Excadrill @ Weakness Policy

Ability: Sand Rush

Level: 50

EVs: 92 HP / 172 Atk / 140 Def / 100 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Earthquake

- Iron Head

- Rock Slide

- Protect

这只地鼠的配置完全就是ask的晴雨沙雪队。因为他的耐久,速度,输出和配招都太让我心动了。挖沙过多龙,没有弱测的输出也足够,配合皮皮稳吃各类克制技能不疼。极巨大地和极巨钢提升双抗。地震是触发弱测后的清场技能。很多时候不要太高估弱测后的伤害,毕竟帮手+2铁头都不能确一极巨班,但是本身物攻已经比71地鼠高了。大多数时候都是跟皮皮一起出现。

⑥皮皮---你情我愿(?)的守护者

Clefairy @ Eviolite

Ability: Friend Guard

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Relaxed Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Sing

- Gravity

- Follow Me

- Helping Hand

看我嘛是皮皮的核心技能,帮手是因为地鼠不出弱测的时候很多时候伤害都差一些,队伍里本身就有些偏耐久,帮手的提升很大。

重力和催眠是一个组合。最常见的打法是地鼠和皮皮开,对面是空间手。皮皮在对面开空间的当回合点出重力,下个回合就可以先手唱歌对面的输出手。注意,重力唱歌会miss!

因为这种重催没有那么常见,所以还是可以阴到不少人的。觉得对自己棋术有自信的可以换回位置交换和守住两个技能。这两种搭配是比较稳定的。总体思路都是要靠这个来拖空间。我觉得重催来拖空间更稳定。

不带电磁波的原因:队伍里控速的手段不是皮皮,皮皮的电磁波效率太低了,远不如重催。

为什么不带月爆,月爆在皮皮身上只能破气势批带,而队伍里有不少破气势批带的手段了(沙暴等)

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