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发布时间:2020-06-17 14:17 来源:bilibili 作者:豪哥专属 编辑:潘东子
孔值理论
收起第四点:孔值理论
这个名字是我自创的
全称为孔位等值理论
如果固定一套装备,那么把所有的孔等值为技能
这个套装备的技能数一般是固定的(少数情况除外)
简单的来讲就是把一二三级孔等值为一个技能,四级孔位为两个
不知道大家有没有想过,为什么同样的配装会有不同的珠子搭配这种情况?
答案就是种类繁多的四级复合技能珠子,
既有1级+1级技能,也有2级+2级技能,甚至3+1,3+2,1+1+1等
单个孔的等级作用被稀释,孔值理论也应运而生
我觉得,怪猎的设计者肯定拥有类似的设计思路
用阿尔法套和贝塔套对比一下就知道了,等值技能数相差无几
3技能+3孔位=6技能
1技能+5孔位=6技能
拿装备举例,超模的黑鸡一件套拥有2+1+1+2=6个技能
2技能+4孔位=6技能
单件装备6个技能在没有新装备出现的情况下本身就极具竞争力
而且绝大多数的流派都得堆看破,更加增加了这件装备的泛用性
所以判断一件装备是否超模很简单,只要把他的孔位等值为技能个数
技能个数多,而且自带技能有用,则证明这件装备是超模的
那这个理论有什么用?
看过我的配装视频的可能会知道,我配的装虽然未必是攻击最高的
但技能数一定不会少
其中孔值理论就在发挥作用
首先可以配出最大技能数
这个得建立在堆各种装备,技能和复合珠子有一定的了解状况下才做得到
比如散弹强化是个关键技能,要堆这个技能一般只能用三级孔珠子散弹珠
因为没有四级复合珠子,有这个技能的装备也不强势
但是三级孔装备比较稀少,四级孔插三级珠子则会损失一个技能
怎么办,如果用冥赤套的话,胸部和腿部阿尔法套都有三级孔
用阿尔法腿装散弹珠可多一级精神抖擞
而且关键技能一样,所以选择阿尔法套可以多出一个技能(未必是用得上)
然后是反向应用
刚才我们用技能数看出一个装备是否超模,同理可得
我们可以用技能等值为孔数看一个技能效果是否超模
以冥赤套的套装效果举例
3件套会加20会心,5件套40,那么用看破一个一级孔5%会心来等值会如何
3件套套装效果等于凭空多出4个一级孔,5件相当于7/8个一级孔
再用孔值理论的正向应用,等于多出4个技能和7/8个技能
对比一下风飘龙的套装效果用相当于一个技能的强弓珠就可以代替
只相当于一个二级孔/技能的风飘龙套装效果
你就可以知道冥赤套装效果是多么的强势
还有词条和技能取舍的衍生应用
冥赤龙武器一个五级的攻击词条增加10点基础攻击力,而一级攻击是3点,那么就大概相当于三个一级孔,三级技能
而一个五级孔位词条只能带来一个三级孔,最多只相当于两级技能(插散弹珠等)
由此看出,五级攻击词条一般情况下显然优于孔位词条
再举一个怨恨和攻击的技能取舍例子
假如穿冥赤套,而且武器没有克制吸血,那么怨恨几乎一直触发
那么两级怨恨10点攻击力约等于三级攻击9点攻击力
特殊情况下怨恨收益很高
这种情况下显然怨恨的优先级会更高,也能比堆攻击出更多的技能
可以看出孔值理论还有一个很重要的作用
那就是筛选装备和技能
我们配装不是套装就是散搭
用有用技能数最多的装备堆叠起来的总技能数一般不会太低
比如猛爆碎龙套
挑战者和弱点特效都是常用的技能
猛爆碎龙防具每个单件都是6个技能以上,而且都是有用技能
所以即使用不上套装效果,用来散搭也不会差
而且只要你确定了装备之后
把孔填满想要的技能,没有技能浪费的话
那么即使珠子有不同的组合,一般所出的技能是完全一样的
这也可以用于配装器的配装相互验证(配装器有时配不出)
但是也有特例
比如激昂金狮子腿等于7个技能,黑鸡只有六个
看似很强的散件,但泛用性不太高
但是受限于复合珠子的影响(大部分复合珠子都是攻击向+防御向)
体力的复合珠子很多,很容易搭配出其他技能
而装备出了体力之后珠子选择范围就很窄了
导致配装容易配不出想要的技能或者技能溢出
所以狮子腿泛用性反而不如黑鸡
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