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居然是这么回事 游戏行业中不为人知的7个秘密

发布时间:2020-06-23 14:46 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 


  3.电竞比赛中的兴奋剂

  在传统体育运动中,兴奋剂一直是一个大问题,这已经不是什么秘密了,但直到最近几年,电竞领域也出现了大量可疑物质的使用。

  特别是利他林、阿德拉等等药物,它们可以提高注意力,改善反应时间和防止疲劳,在游戏比赛中广泛使用,很少有游戏联盟会直接禁止或者检测这些药物。

  鉴于去年DOTA2的奖金已经突破了3000万美元的大关,选手们开始通过一些“课外活动”也增加自己的夺冠几率也就不足为奇了。

  最近的报告显示,受欢迎的竞技游戏存在着滥用PED药物的现象,考虑到这些游戏对年轻人来说非常容易获得,同时也非常容易上瘾,显然我们需要做更多的工作来规范这个行业并保证玩家和选手们的安全。


 4.员工奖金可能会与评分挂钩

  无可否认,评分在游戏行业的重要性是不容置疑的,鉴于3A级游戏的价格不同于大多数独立游戏,消费者们通常会更加认真的在购买前查看评分。

  许多玩家在购买游戏之前会去看看MC(Metacritic)来检查游戏的综合评论分数。

  单单数字本身就能影响人们的花钱方式,还能激起粉丝们激烈的、情绪化的争论,所以这绝对是发行商们要认真对待的事情。

  在某种程度上,一些发行商甚至会为开发者提供相关的奖励,例如评分到多少的时候,就能得到这些奖励,其中最为臭名昭著的例子就是《辐射:新维加斯》的开发商黑曜石工作室因为一一分之差错过了100万美元的奖金。

  当你考虑到评论并不总是会对游戏的商业成功产生影响的时候,这就变得尤其成问题了,以《新维加斯》为例,它在发行几周后就获得了惊人的3亿美元的收入。

  MC评分的重要性甚至已经扩展到了公司的个人员工之中,他们需要在项目中陈述他们的平均评分,同时竞标新作品,这反过来又会允许那些发行商们利用到时候较低的分数来对抗他们。

  不出所料,这通常会导致开发者不去尝试交付他们自己一致的愿景,而只是去迎合游戏评分中最值得称赞的元素,无论这些元素是否符合他们的项目。

  尽管公开这些以激励机制为驱动的协议并不常见,但它们已经秘密进行了多年,短期内肯定不太可能会停止。

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