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发布时间:2020-06-23 14:55 来源:小黑盒 作者:Min+
常规更新内容
收起您现在可以停止向我们发送垃圾邮件了,因为“竞技模式”已正式上线。 最明显的变化是,我们的最高段位现在是“辐能战魂”。并且我们添加了一个投降选项,当您开始连续输掉队局时,它将很管用。
标记(已被子弹击中时减慢的效果)已进行了调整,这是为了提高你在接近掩体时逃跑的几率。如果你身边毫无掩体,我们也帮不了你。
在改进菜单界面上我们投入了很多心血,一开始可能会让人觉得不太和谐,但我们相信这样会更好。研究所有地图的调整区域是值得的,这将减少在特定位置消耗技能的造成浪费。
特工改动
VIPER
-毒屏,现在穿过墙壁燃烧,在其整个长度上的所有有效位置(例如地面)放置发射器。
毒物屏障是一种可能强大的视觉切片工具,但是它的设定非常糟糕,使其仅在大多数地图上的少数位置有用。 这次改动这将使Viper可以分割景点,地图和其他独特区域,以伪造或帮助占领。
-蛇咬,受到伤害会使玩家在短时间内脆弱,脆弱是减益效果,使受到的伤害加倍
注意:总伤害不变(伤害降低,脆弱增加-两者相等)
蝰蛇在她的烟雾上应用腐蚀,但只对她的区域伤害技能提供中等的碎片伤害,因此很难加以惩罚。有了脆弱,蝰蛇的团队如果对敌人发动射击,就应该都具有很大的优势
-毒球激活冷却时间增加:5s >>> 6s
我们喜欢Viper独特的“单向”抽烟能力,但是在某些地点可能会导致自杀行为。 延迟时间应该能在不改变策略的情况下保持可行性。
JETT
剑刃风暴现在在“再来一局”中杀死菲尼克斯会刷新。
REYNA
现在,当雷娜(Reyna)在“再来一局”中杀死菲尼克斯时,会产生灵魂球。
CYPHER
修正了一个问题,玩家可以在陷阱线上放置技能
增加了防止摄像头从外部放置在框架上时穿过绑定的传送门的防护。
烟雾调整
调整了烟出入时屏幕效果
-减少了致盲“衰减”值
-降低近视强度
之前对烟雾的调整使得它对于玩家来说太过苛刻,以至于混烟风险过高,从而使得烟雾成为了一个强大的防守拖延工具。现在混烟仍然是有风险的,只是更加合理。
武器改动
重炮(右键)
蹲伏精度:3.45 >>> 4.1
行走精度:6.4 >>> 4.4
奔跑精度:3.5 >>> 6.4
我们发现了意外的差异,即在重炮的右键单击射击上应用运动误差,这是我们在封闭测试版中引入的,我们增加了玩家从跑步状态减速时获得步行准确性的延迟。 这样可以确保在奔跑中右键射击更加准确。 我们现在已修复此问题,奔跑中右键射击要比走路或站着不动更为不准确。我们还增加了蹲伏行走的不准确性,以更恰当地匹配其提供的逃避量。
竞技模式更新
竞争模式将在此更新期间提供,相比封闭测试以来的变化:
更新排位图标。
顶级排位的新名成:辐能战魂
扩大了与朋友组队的段位差距范围
地图改动
调整了许多位置,以允许射击角度在以下地方更直接一点:
遗落禅寺
-中路门
-进攻方C 点入口
-A大堂的覆盖物重组,开放空间,允许额外的视线和通过选择
-C点连接通道
-A点链接通道
-A点下坡捷径的入口和底部
义境空岛
-防守方中路入口
-攻击方A长廊(增加额外的角度,方便进攻放观察A大道)
-A花园入口
劫境之地
-A浴室入口
-B传送门出口和B窗户入口
双塔迷城
-防守方
我们在需要使用能力,进行彻底的角度检查或团队合作以安全清理的位置数量上有所减少。
目的是在旨在加强现有领土控制的区域中最常见难以清除的角度。 这是为了强调玩家技能使用和团队合作,以便可靠地控制这些位置。 另一个好处是,这鼓励在地图上分散技能的使用和战斗交战,从而有助于防止所有玩家同时在同一位置消耗所有能力和技能的情况发生。
我们将继续监视地图的运行情况,并根据需要进行调整。
-碰撞和导航网格(可玩地形)的改进
UI界面
作为我们正在进行的工作的一部分,我们提供了一组菜单UI更改,以阐明封闭测试版带来的客户体验。 这只是改进的一小部分,但应将总体可用性推向一个积极的方向。导航和UI更改具有破坏性,因此我们感谢您耐心适应新改动,希望您在适应后能发现这些改动是积极的。
一如既往,感谢您的持续反馈。我们还有很长的路要走,但我们会继续努力在客户端UI上,直到它成为每个人带来出色的体验。
-现在,所有主要部分视图的左上角都有一个“后退”按钮,以返回到主视图(也支持按Escape键)
-所有详细信息视图(枪支详细信息,玩家卡片,比赛详细信息等)均已转换为使用左上角的相同后退按钮,而不是右上角的关闭按钮
-小型弹出对话框仍会在适当的地方使用右上方的关闭按钮
-从左上角的徽标按钮中删除了滑出选项菜单
-右上角添加了“新选项”按钮,它将使用“设置”,“支持”,“关于”,“保持匹配”和“退出桌面”按钮打开菜单
-从导航中删除战斗通行证和有效合同的进度元素; 任务元素始终贯穿于整个体验
-导航已重新排序以适应更改
退出到桌面的流程转换为带有弹出窗口的单个按钮,允许玩家退出或退出登录并退出。
-请注意,“离开比赛”按钮现在一直显示,但是在不允许离开比赛的情况下将被锁定。 以前,当不允许离开时,按钮完全丢失了,这看起来像是一个错误而不是一个限制。
-添加了允许玩家始终在显示器的右下方显示清单的设置
-添加了一个新的显示器元素,该元素会告诉您何时由于AFK而无法生成
战斗通行证
-在导航栏中添加了战斗通行证文本按钮,使其更易于查找
-在文本下方添加了小的进度条,显示了当前通过级别的进度
-悬停在导航中的战斗通行证上面会显示即将获得的奖励
-单击任一将转到新的“战斗通行证”部分
投降系统
添加了“提前投降”选项。 现在,如果您不想继续比赛,可以选择在比赛结束前放弃比赛。 我们还将在1.02之后的将来的补丁程序中添加一些轻度修饰和功能。
-您可以通过输入以下内容来召集提前投降票:“/ff” “forfeit” “concede” or “surrender”
-提前投降需要投降队中所有人投票“是”才能通过
-您可以通过“ /是”或“ /否”以及设置F5和F6进行投票(默认)
-每半场只能发起一次投票
-在进入第8轮之前,不能要求提前投降。
-游戏中发起投票,投票选项就会在下一轮进行投票,或者如果你在购买阶段提前投票,你就可以立即投票。
-获胜的团队为使他们达到胜利状态(每局13个回合)所需的每一回合都会获得回合胜利积分。 投降的队伍将会在每一轮比赛中失去积分,以使他们达到13轮比赛。
-添加了允许玩家永久静音敌方玩家的文字的设置
子弹滞留调整
对移动速度的影响降低了:
降低减缓运动速度(标准)80%>> 70%
降低减缓运动速度(穿墙率)35%>> 25%
达到所需的慢速量所需的时间增加了100%
旨在奖励具有更好位置的玩家,以及首先成功对敌人进行射击的玩家。命中后,您现在将逐渐过渡到降低的滞留速度。 此外,降低的速度会更加宽容。 如果您的位置靠近掩体,这将使您相比之前更有可能逃脱。被减速的效果应减少,特别是在较高的ping时。
穿墙的减速效果已进一步减少,当穿过墙壁射击时,应该能够可能地逃脱。
突袭模式
新宝珠类型-追踪者宝珠
全队范围的增益效果使墙壁穿透力提高2倍,并在被击中时暴露敌人0.75秒
持续时间:整轮
加速提升改为战斗刺激
移动速度和持续时间不变
装弹时间减少30%
武器抽空时间减少30%
点差恢复时间减少了30%
射速提高30%
跳跃力提高25%
瘟疫宝珠现在与偏执狂宝珠共享一个池
每场比赛只能选择其中之一
每回合只能产生一个瘟疫宝珠
生命值降低从90点降低至50点
欺骗宝珠现在与瘟疫宝珠共享一个池
每场比赛只能选择其中之一
每回合只能产生一个欺骗球
持续时间从10秒降低至8秒(现在与瘟疫宝珠匹配)
隧道视野降低了20%(意味着您在屏幕上看到的更多)
更新同时修复了一下bug等
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