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纪元1404——长篇心得及总结

发布时间:2012-02-28 10:59 来源:互联网  作者:佚名

 
  1牛肉=2牛+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

  1啤酒=1小麦+1香草

  1葡萄酒=3葡萄+1木桶[1木桶=0.8木材+0.6铁(1铁=1铁矿石+1煤)] PS:葡萄酒需要的葡萄园非常多,请预先算好农田区域

  1亚麻衣=2大麻

  1皮革上衣=2动物皮革+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

  1毛皮大衣=1毛皮+0.5盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

  1镶金织锦=2丝绸+1金锭(1金锭=1金矿石+1煤)

  1书本=2靛蓝果+0.5纸张(1纸张=2木材)

  1烛台=1.7蜡烛(1蜡烛=1.8蜂蜡+1大麻)+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+1煤)

  1眼镜=1石英石+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+0.66煤)

  东方产品:

  1地毯=1靛蓝果+1丝绸

  1咖啡=2咖啡豆

  1珍珠项链=1珍珠

  1香精=3玫瑰

  1糖果=2杏仁+1糖(1糖=2蔗糖)

  7月29号:已经更新上眼镜生产配比了.

  需要提醒一下的是,资源采集场和制造系建筑的数量是无条件进位的(仅以单个建筑物生产的情况下来计算).以上的以"1"作为单位的工场,其生产效率可能未必需要到100%的情况才可以使最终产品达到100%的生产量(比如刚更新上的眼镜生产配比,黄铜和石英石的生产量只需要达到75%的效率即可满足一个单位的眼镜100%的生产效率,但为保证多个单位眼镜的同时生产效率,必须把他凑成1,除非大规模扩产后,可依据您的具体眼镜生产建筑物的数量来决定石英石和黄铜的生产建筑物的数量),但不过考虑到为了保证最终产品的生产量,所以必须保证原料工厂数目足够,具体数量根据您的生产规模而定.

  各原料所需要的具体生产效率我会着手开始更新.

  5.生产计算器.

  不过通过实践发现,这个数字只是理论数字,和实际会有小额度的差别,具体游戏进行操作时还是要靠实际情况着手扩大生产或缩小生产,这个计算出的数值是只是个比较准确的理论概念.

  百万金币与万NOBLE成就心得

  前几天写了这帖子,颇受大家好评,小弟甚感欣慰,同时也有了继续将帖子发展下去的动力.今天再更新一篇本人对100万金币和10000世袭贵族奖章达成的心得攻略.以下均为个人观点,欢迎大家来批评讨论.

  100万金币的奖章比较容易获得,只要相对提高高级产品(或高价中级产品)的生产规模,不需要太久就可获取这项奖章.推荐的产品如下:1.香精 2.地毯 3.加农炮 4.珍珠项链 5.咖啡.东方产品不管在产量和生产成本上都优于NOLBLE所需要的消耗品.(最忌讳卖葡萄酒,一个葡萄酒场需要3个葡萄园支持,还需要酒桶的工业链条加入,价格还不是很高).可能有朋友会说,大量销售东方产品,那ENVOY还过不过日子.我的答案是:既要让他们过日子,又要卖商品.不要以为不把这些产品给居民,直接卖就能换来很高利益.别忘了,满足了居民的需求,税收是会上涨的,并且通过税收获得的金币额度不会比你把这些都主动拿去卖了低(和船坞的被动销售没有什么可比性,后者价格高.但被动销售频率低,1404也不像1707,电脑和3方势力会有多少买多少了,他们只买一点走而已).ENVOY虽然只是东方居民的第2等级(就两级......汗),但税收额度不低,可以考虑不给他们香精,直接进行贩卖.加农炮的买主主要是大叔和海盗,一次卖个20门不太成问题,这样8400就到手了,加上其他一些过盛货物的贩卖,依次的交易额达到1万比较简单(欧洲货除了大炮就卖玻璃和战争机器吧,前者产量高成本低,后者取材简单,毕竟后期亚麻的需求量降低,可以将一些亚麻衣作坊改成绳索作坊造战争机器使,如果供货较足,一次和大叔海盗的交易额可接近2W). 地毯永远是我海上贸易中的最爱,初期的商品,低廉的生产成本,与前两因素完全不合比例的出售价格(267/T),很好很强大.

  税率方面,NOBLE的税率的确要高的多的多,不过他们所需消耗品的生产成本也高,在这里本人先不做数据流的分析了,有时间再放出生产成本的分析报告.

  至于10000世袭贵族的奖章,要达成这个.你需要以下条件:

  1. 2个至少中型大小,开发度在困难以下的纯居住型岛屿(大型岛屿的话,开发度是困难也无所谓了)

  2. 不小于8-9个可供应所有居民消耗品的工农业类的中,小型岛屿.(2个供应面包+啤酒的岛,2个供应皮革衣+毛皮衣的岛,1个书本岛,一个其他有关金属制品的综合类工业岛屿(比如烛台,眼睛,镶金织锦等),1个葡萄酒岛,蜂蜡在以上任意拥有大麻的岛上生产即可,蜡烛可去综合类岛屿,该岛肯定拥有黄铜供应,再加上东方岛1-2个(提供铜,金,石英石)).其上最好都别住人,把土地都用于工农业,若有剩余地区可考虑建立中小型居民点(升到全满意度的市民即可,或者可不给予他们香料和亚麻衣).

  3.不小于2000的税收(刚到NOBLE时),每次的平均贸易额不下4000,以满足扩大殖民地居住范围所需要的各项成本(偶尔材料不够时是需要去买的).

  4.最好在一岛上建成帝国大教堂(节省民生建筑的空间出来盖房子,如果是中型岛,那么这个岛的NOBLE可达到5500至5800,本人是在这个数额范围内的,可能优化下城镇建设,还能更高些).

  5.当达到10000NOBLE时,您的居民消耗品生产体系大概如下:(个人进度所得数值,请勿照搬)

  42个渔民小屋

  25个香料农庄

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