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文明6新手向全方位指南

发布时间:2020-06-24 14:38 来源:小黑盒社区  作者:小新不长肉   编辑:潘东子

 

四、外交活动

各个文明之前难免不会发生碰撞摩擦,这时候,就需要外交活动来解决问题。

在玩家派出侦察兵寻找理想殖民地的同时,也会巧遇其它的文明,也就是该次游戏中玩家的竞争对象。

不论之后有没有打算用武力强行侵略对方,在初遇时还是可以温和地打个招呼,并花上一些金币派出前往该文明的使节团,藉此提高「外交能见度」,外交能见度就是「掌握该文明信息的深入程度」,如果不派出使节团或使用其它非军事单位与该文明互动,玩家就无法知道该文明的各项发展程度,因此无论如何还是建议派出使节团以掌握最基础的情报。

初次见面时都是简单的打招呼,之后对方通常会派来使节进驻首都,我方也可以主动提出拜访的要求。

在没有交战的前提下,两个文明间能够进行交易,交易的筹码可以是金币、整个殖民地都市、拥有的文化遗产、短暂的开放国境协议,不过主要的交换大宗还是像巧克力、染料这些奢侈品,以及关系到能否生成更高阶军种的铁、铝等等战略物资。每个领导者对于单一交易品的价值衡量都不太一样,玩家需要多多尝试以确保每笔交易都能真正物超所值,而当双方的条件真的谈不拢时也可以直接拒绝交易

有时其它文明也会用交易的方式提出同盟、和解或技术研究的请求,这类难以界定真正价值的买卖同样得再三斟酌。

每位领导者都有设定「议程」,代表自己的价值观与政策倾向,当玩家的举止符合该领导者的期待时,对方会公开称赞你,有时还会主动征求公开两国友好的同意;反之若玩家的举止触到该领导者的逆鳞,对方就会直接表达不满,严重时还会恶化成能够当作开战借口的「谴责」。玩家的游戏风格会关系到能跟哪些文明保持友好,或跟某个文明彻底交恶,等到多玩几场、经验够丰富后,或许就能在碰到该文明的第一瞬间决定该采取什么样的态度,对武力征服取向的玩家来说,也可以考虑拉拢盟军来歼灭最大的威胁,再来慢慢侵略其它小国。虽然玩家有一部分的胜利条件不太受其它对手影响,不过想确实获得胜利的话还是得因应不同领袖的个性来制定对策。

而在正式谴责之前,通常会先收到带有不满的指控或看似善良的警告。

在探索的过程中,玩家会发现和其它文明不太一样的独立政治体「城邦」,城邦没有领导者带领,会以独自的步调发展、御敌,但不会以殖民地的形式扩张。若文明与城邦保有友好的交流关系,甚至成为该城邦的宗主国,就能在壮大文明的同时获得可观的加成。和城邦的交流方式是派出使者,派驻的使者到达一定数量时就能取得相对应的加成,而当派驻该城邦的使者到达三名以上,且没有被其它文明的使者数量超越时,就能成为该城邦的宗主国,不但能够获得最完整的加成效力,该城邦周遭的动静也能看的一清二楚,当玩家挑起战争或被宣战时,视你为宗主国的城邦也会和玩家站在同一阵线。

当玩家是第一个发现该城邦的文明时,会自动增加一名使者进驻该城邦,而后若想继续增加自己对城邦的掌控,则能够从政策或城邦所给予的任务下手。不过若城邦刚好占据了玩家迫切需要的资源,也可以考虑出兵直接占领,城邦的军备通常落后一般文明许多,比起向其它文明宣战,占领城邦是相对较安全且有效的资源掠夺。

城邦的使者与宗主国加成效果可以在点选城邦后一一确认。而当有两个国家派出的使者数量相同时,该城邦通常会进入没有宗主国的半中立状态。(谁的拳头大就跟谁走)

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