还能回到从前吗? 《质量效应4》必须返回的6个特性
发布时间:2020-06-24 22:36 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.忠诚任务
忠诚任务是一个挺不错的机制。即使是那些看上去比较弱的人也能很好的帮助你进一步发展人际关系。
《质量效应2》是其中的佼佼者,它最好的特点之一就是给了每个NPC大量的时间去探索他们自己的个人问题,给他们一个空间来处理家庭、 道德、身份和他们所做行为的伦理问题,游戏最精彩的部分是面对莫丁关于种族灭绝的暗示,或者和杰克谈论她所遭受的创伤的时候。
《质量效应3》是另一款优秀的游戏,但它最大的问题就是缺乏忠诚任务,虽然所有的NPC都得到了他们的角色时刻,但没有为每个角色做出专门的任务是一个错失的机会。《仙女座》把它们带回来是正确的一步,尽管着更多是船员之家的华丽任务和愉快的化学反应的借口。
在未来忠诚任务结合人物设计的改进和密集的角色工作将是未来续作的完美选择,这个系列永远需要更多像塔莉找到她父亲这样的时刻。
6.对银河系的政治影响
《质量效应3》最大的有点是你在结局前做出的所有决定对银河系及其未来产生了重大影响。虽然很多人一直认为游戏的结局并不是太好,因为这个系列最令人满意的决策是来自于你的行为和关系的直接后果。
特别是,围绕着基因噬体的选择依赖于许多元素,从前两款游戏的决定到莫丁和雷克斯的关系,再到你试图解决问题时与其他物种的联系。
为克洛根打造一个正确的世界的感觉是如此强烈,以至于你会担心错过一些东西,让他们失望,如果你想得是摧毁他们,你又会感到空虚,这些东西可以很容易的扩展到更灵活的道德选择中,让你思考你所拥有的每一种关系和你做出的改变生活的选择。
虽然不可能再度重现《质量效应3》那样世界末日的感觉,但它应该回归,特别是如果这个系列继续建设一个新的星系,对你所构建的宇宙来说,你的影响本来就该是巨大的。
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