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刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏玩法详解

发布时间:2020-06-30 11:04 来源:刀剑神域吧  作者:靜夜防

 

刀剑神域彼岸游境即将在7月9日发售,相信不少系列粉丝已经很期待了,下面给大家详细介绍一下游戏中的战斗系统和玩法,一起来看看吧。

刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏玩法详解

战斗系统

1.属性攻击

2.破防

3.挡刀(对人,对怪则防御)

4.剑技派生(剑技的沿生,一个剑技可以沿生出三种剑技,例:水平斩→派生→水平扇形斩→派生→水平四方斩)

5.神圣术(分缓冲的三个等级,对地、对空、跳射以及给予自身BUFF和敌人障碍等操作)

6.奥义技、联合技、超级技

7.弹刀(对人战QTE)

8.缓时系统

9.切换操控角色

10.AI技能指示系统(快速切换角色视角,藉由缓时对于所有人物进行技能指示操作,或是不需要藉由缓时,直接在1秒内给予3个NPC技能指示。)

11.即时指挥系统(NPC 将会记录玩家常用的各个攻击模式,根据在左方的指令,可以藉此即时来指挥NPC的动作)

12.SSC(连续接各种不同剑技的配合)

13.追击QTE

14.AI行动设定系统(玩家可以针对AI进行对怪物战斗时的设定)

15.战斗技(buff技,最多能装上4个buff)

原则上彼岸游境的战斗系统是以断章为基础去开发的。

这次战斗系统的延展性相当高,能玩出各种不同的打法,完全看玩家如何去应用。

不过大多都会以AI技能指示系统为重点去下手。

然后稍微讲一下神圣术的部分:

神圣术共有8种属性,每种属性依据等级缓冲LV1~LV3都有不同的功用。

火跟冰可以对地、对空、并且跳着瞬间发射攻击,也可以配合剑技技能派生的使用,不断地进行连段攻击。

同时某些属性的神圣术也可以当成BUFF或回复来使用甚至是给予障碍物。

而神圣术也可以进行约3阶段的缓冲,并保留。

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