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发布时间:2020-07-02 08:20 来源:bilibili
更新日志
收起在哪里可以找到最新更新的补丁说明更新日志?
新功能:
丛林觉醒
第一个DLC包Jungle Awakens可在Windows,Xbox One,Nintendo Switch和PlayStation™4上以数字方式购买。
令人难以置信的力量之源已经坠毁在遥远而危险的丛林的扭曲的葡萄藤之间。这种神秘的力量通过邪恶的葡萄藤传播了其影响力,现在新的恐怖如雨后春笋般绽放,例如“ Leapleaf”和“ Whisperer”
进行三个新的任务,将您带到丛林的中心,在那里您会发现新的武器,盔甲和人工制品。这次旅程是为了勇敢的英雄,因为所有扭曲的藤蔓和道路导致了腐败的根源:丛林可憎。必须对付这头野兽以恢复丛林的平衡,所以要正确应对并迅速行动
已购买《我的世界地下城》英雄版或《英雄通行证》升级的玩家也可以使用此包。有关Jungle Awakens的更多详细信息,请访问aka.ms/JungleAwakens。
下殿
所有玩家都将能够解锁这个新的秘密任务并发现新的战利品!
新闻
Minecraft Dungeons的最新消息现在显示在主菜单中
变化:
黑曜石峰
将最低威胁等级从V降低到IV,以使老板不易被击败(让更多玩家解锁冒险模式)
灵魂虹吸
使每个收集的灵魂尊重您的灵魂收集奖励
减少每次流行的灵魂数量
几率降低
爆炸
爆炸半径增加50%
消防方面
+ 100%伤害
毒云
+ 50%伤害
惊雷
+ 25%伤害
宠物用品
半HP
减少50%伤害
攻击力提高10%
骆驼
攻击速度提高15%
铁巨人
健康提高25%
狼
移动速度提高15%
吸血光环
偷取生命增加3%-> 6%
根据目标的实际健康状况,确定盗取生命所造成的损害
辐射
近战辐射范围减少到750(与射程相同)
解决了导致辐射恢复量扩大两倍的固定问题(在启示录下有效降低-50%)
辐射范围的触发几率增加至20%-> 50%
抽水
增加治疗效果4/6/8%-> 5/7/9%
冲击波
伤害提高20-> 35
射弹基础速度提高13%
修正缺少通知
下雪
减少雪球的眩晕时间3秒-> 2秒
健康/速度协同效应
激活后,协同作用现在在避雷针和腐化信标上触发
灵魂速度
最大堆叠从100减少至5
速度加成从1%增加至5%
持续时间从2,3,4秒增加至3,5,7秒
移除了灵魂数量乘数以获取收集灵魂的速度加成(每个视觉灵魂==一叠)
生命管道
移除了灵魂收集的灵魂数量乘数
每个收集的视觉灵魂效果从1/2/3%增加至2/4/6%
现在触发任何杀死来源
灵魂聚会
减少所有装备上的灵魂聚集2-> 1
现在收集所有装备的灵魂收集,无论是哪种杀戮
现在,所有以灵魂为主题的结界都会提供+1灵魂聚集(向UI添加了项目符号点)
所有以灵魂为主题的永久结界现在都会增加该物品的自然灵魂聚集
灵魂酒吧最大灵魂增加50-> 300
当灵魂太少时,向灵魂栏添加了错误反馈
灵魂刀
伤害提高40%
灵魂镰刀
射程增加约20%
伤害提高35%
飞溅倍数增加0.4-> 0.75
魂弓
弹药量从40增加至50
收割机
成本增加25-> 40
冷却时间增加1秒-> 4秒
最大伤害也有效地提高了60%,这是因为每灵魂的伤害
消除了可变灵魂成本
损坏的信标
成本增加1-> 2
增加了冷却时间2.5秒
光束半径增加150-> 200虚幻单位
伤害提高100%
修复了导致两次护甲属性加成伤害的错误。(例如,灵魂长袍的伤害加成与以前相比有所降低)
修复了灵魂消耗中的错误,这使它无法正确消耗
避雷针
成本增加10-> 15
增加了冷却时间2秒
半径增加300-> 350
增加的伤害:每灵魂30点伤害->每个灵魂60点伤害
最大伤害也有效地提高了50%
消除了可变灵魂成本
灵魂治疗者
成本增加20-> 50
冷却时间增加1秒-> 5秒
增加治疗能力的同盟可以使起始速度提高100%,加速度提高150%
每灵魂恢复10-> 4
消除了可变灵魂成本
折磨箭袋
冷却时间提高1秒-> 6秒
灵魂消耗提高10-> 30
一般的灵魂聚会变化
你的非灵魂物品杀死仍然会给灵魂
你所有的宠物杀死都会给灵魂
玩家或击杀范围在1200范围内的所有盟军玩家都将被杀死
现在在灵魂栏中旁边的HUD中显示的数字,用于更改灵魂
护甲的灵魂聚集加成降低100%-> 50%
修正:
铬灰/性能
修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃,并提高了所有平台的稳定性
修复了加入在线游戏时可能发生的崩溃
与商人或营地人员互动以及被踢出或与在线会话断开连接时,控件不再无响应
修复了当主机在与Ender之心搏斗且其他玩家在竞技场下方等待跳板时发生的崩溃
没有正确连接音频设备时可能发生的崩溃的潜在修复
修复了Nintendo Switch的加载屏幕上停靠和取消停靠时发生的崩溃
修复了在“添加好友”屏幕上按Enter时在PC上可能发生的崩溃
修复了在单人游戏过程中处于挂起状态并重新连接到Xbox Live后重新加入Xbox Live之后可能出现的无限加载屏幕
修复了在加载屏幕期间被强行注销后尝试越过标题屏幕时可能发生的无限加载屏幕
一般
修复了Windows Store播放器收到“无法验证游戏所有权”错误的一些问题(MCD-1230)
在在线多人游戏中玩家离开游戏时添加了通知
修复了从主菜单中删除第二名玩家时游戏陷入离线游戏的问题
在线游戏主机强行断开连接后开始离线游戏,不再启动进入任务营混合型(MCD-165)
如果被踢的玩家在奖励屏幕中被踢,他们将无法在没有邀请的情况下重新加入会话
玩家不再能够通过Xbox应用发送邀请或加入自己的行列
游戏玩法
修复了玩家同时从悬崖上跳下时可能发生的相机问题
修复了召唤者产生过多Vex的问题
固定在黑曜石峰的某些壁架上垂死而不会掉落
修复了营地的某些部分导致玩家越界(MCD-457)
修复了玩家被困在鱿鱼海岸的坑中的问题
玩家不再可以在秘密符文室开始时掉落边缘
玩家在升起之前不能再滚动到仙人掌峡谷的平台上
箭不再自动瞄准死生物,直到它们的尸体瓦解
修复了红石魔像在远距离攻击时不会攻击玩家的问题
修复了物品重复故障
修复了在线多人游戏期间红石怪兽大战中核心没有动画的问题
用长弓或重弓射击关键魔像不再导致箭头在它们周围来回循环
音讯
修复了巫婆药水瓶破裂的声音
修复了不受主要音量设置影响的Redstone Monstrosity和Arch-Illager音效
修复了遇到大群生物时无法播放某些文物的声音效果
用户界面
现在,主菜单上的“开始游戏”按钮默认为最后选择的模式
修复了韩语本地化附魔和亮度屏幕(MCD-1394)中缺少的字符
“大堂箱”现在简称为“胸部”
现在,燃烧结界具有正确的描述,称其“伤害附近的敌人”
神器不再可以悬停在“清单”屏幕上的武器和装甲插槽上
火焰颤抖/折磨颤抖/烟火不再与HUD上的箭头重叠
修复了非宽屏分辨率下主菜单上重叠的按钮
修复了损坏的Fireworks Arrow动画
在线多人游戏中的HUD不再需要消耗品的功能和水平
随着游戏的进行,固定的暴民健康条变得越来越宽
踢出玩家后,好友列表现在可以正确更新
修复了好友列表在单击按钮或悬停“加入”按钮时自动滚动的问题
在线多人游戏的主机现在总是出现在玩家列表的顶部