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发布时间:2020-07-02 13:12 来源:小黑盒社区 作者:深海秒针 编辑:潘东子
缺点和以后可能的开发性
收起三、缺点和以后可能的开发性
基本赛程过半我才开始裁定iana的强度问题,这个干员的缺点还是很明显的,一是受地图池限制太明显,二是技能与最佳效果匹配不好。
先讲讲地图的原因,目前看来依靠比较极致的道具交换地图的出场率就很低下了,比如俱乐部和咖啡馆但这两张图可能仍然是比赛次数最多的地图。领事馆目前看来完全无法和nomad、capitao等干员相比。
在奥勒冈的表现不错,很大程度受限于防守方目前地图开发不算完全,且奥勒冈仍然比较偏向进攻方。海岸线有一定出场率,对于pulse和vigil一类干员有一定的counter能力。别墅也有一定的出场率,但是胜率并不算高后续还有待观察但大概是要下降的。
主题乐园场次过少,暂且不提。
关于技能和最佳匹配效果不好,因为实际上还是一个减少进攻方枪线的技能,必须人为操控,虽然可以获取信息,但单摸需要尽量避免被进攻方发现,无法与iana技能配合,阵地战需要更多的火力压制而非信息。这两种最常规的打法都与之不太匹配。
目前看来技能与其他控制类技能结合效果不错(比如lion和dokkaebi),不过控制类干员出场率过低,可能并不太能提高出场率。鉴于iq的次要装备过于拉跨而不断跌落的选取率,iana后续可能可以坐稳T2第一,毕竟这年头有手雷,那就是进攻方可以考虑的干员了。
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