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欺诈之地全物品牌图鉴 物品牌使用技巧

发布时间:2020-07-03 08:37 来源:欺诈之地吧  作者:11周年退坑

 

第二部分,特别战斗牌。参考价格75

修理蒸汽:1费装填1次数,施加6修理

修理是递减的回血。当回合回6血,下回合5血,再下回合4血。。。

一般回2回合11血或者3回合15血就比较赚了,参考吃饼40元回15获得2费销毁醉酒牌,这卡75元1费不占抽牌。

装填可以灵活等待使用时机。

冲击波榴弹:1费1次数,5-8穿刺伤害,攻击所有敌人,眩晕带金属敌人。

比照手雷6-9打2个带穿刺,面对2费金属敌人时感觉亏了2点伤害。至少3敌人或者有金属敌人,心里上才不会觉得亏吧。

当然这卡是金属的爹,穿刺2倍伤害+眩晕,机器人保护协会表示强烈谴责!

奥诗奴胶水:1费装填3次数,选择1手牌,给与其黏性属性

黏性是回合结束保留,可以在适当的时候再出,等有配合再用,这个上限我也没打出来,吧友有没有什么实例?

下限我想到的就是手里2进攻牌3防御牌,花一费留一张防御。

大部分时候拿它都是弃牌流奔着装填取得。

中规中矩,少数时候有起效。

泥浆药水:0费装填1次数,获得1行动点

白的1费,多出1卡就是3-5伤害或者4防御,后期赚的更多,行动点没有不喜欢的。装填使得可以留到关键战斗再用。

有个爱戴BUFF是第一回合加1行动点,等于每场战斗赚一个泥浆药水(75G),请他喝酒划不划算不用我多说了吧?

火花射击:1费装填4次数,1-4伤害,每个充能+2最大伤害

这个充能我是理解为使用次数的充能,4充能1-12伤,1充能1-6伤,期望伤害:6.5,5.5,4.5,3.5。4次平均5伤害。在有专注(提高最小伤害)的时候很强,越打越弱,后期可以手动报废(打开卡组界面道具牌,右下角),装填也不卡手。

燃料罐:1费装填1次数,2-4伤害,所有敌人施加5燃烧。

燃烧效果是回合开始,承受等同于燃烧层数的伤害,其他人收到一半的伤害,移除燃烧层数。

燃烧/烧焦流不多说。看看普通套路时的效果下限,单体期望8伤害。

燃烧流派我没怎么玩,都是开的4倍速度,没研究过多人有燃烧的效果,两人时每个人5+溅射3?3人时每人5+溅射6?请玩过的指教一下。

多人期望最少是打5的AOE+单体额外2-4伤。

燃爆者:1费1次数,6-12伤,造成等同于伤害值的恐慌门槛

恐慌机制是这样的,比如100血,在20血时恐慌,造成80伤害就会投降/逃跑。提高10上限是30血就会恐慌,造成70伤害就会投降。有张牌翻倍投降上限的,用几次就能满血投降,有点搞笑

所以如果为了敌人投降而去,这张就是双倍伤害,期望16伤,翻倍力量或者过载专注的收益。

对于不会投降的敌人,期望8伤害,个人觉得特效不能触发,待验证。

眩晕枪:1费2次数,2-4伤害,50%眩晕

眩晕牌横向对比

1.萨尔肾击:1费1-3伤害消耗

2.萨尔粉碎打击:3费8-12伤害消耗

3.史密斯摧毁:2费10-12伤害消耗(完爆楼上,还未上线)

4.中立游击战术:1费3-4伤害1次数

5.中立冲击波核心:1费5伤害1次数,自己收到5反伤

6.中立冲击波枪:1费2-4伤害消耗,只眩晕金属

眩晕枪不带消耗属性的,意味着打出一次后加入弃牌堆,可能回占用2抽牌次数!

期望2费占用2抽牌,造成6伤害1次眩晕,下限有点低,堪比6打在非金属敌人身上

瞄准核心:0费装填,施加针对(所有盟军攻击指定目标)

大部分时候是个白板装填,不值得单独买,但看见了可以拿。

集火目标是使得对方减员,减少防御端压力。

不消耗反复用(鼠标寿命-1)

碎片手雷:1费1次数,3-7AOE伤害,全体施加2重伤+2暴露。

重伤是每次受到等同于层数的额外伤害,等于自己加力量,此外队友享受,但是会衰减。

暴露是再收到防御时,-50%。

下限单体5伤+2重伤,本回合和下回合获得零时2/1力量。

上限不多说,爆炸。

注意不要跟上面的火花手雷(6-9*2)搞混了

药膏:1费装填1次数,10治愈

沼泽酿酒50块(?)的回8,这个75块回10。

对比修理6+5(+4+3+2+1),不多说了。

酊:1费装填1次数,获得1力量

力量是本次战斗永久的,每次伤害+1伤。队友不享受,越早出越赚,打小怪用不到,一般都是打BOSS长线战斗。

个人觉的这个品质的牌,1费至少要换成8伤害才行

音序器:1费装填3次数消耗,恢复1手牌的所有使用次数

这个个人理解是道具牌回到满使用次数。

目前来看一些强力的道具都是1次使用的,而且还得同时抽到,它的强度等于被充能牌的强度,而且还得花一费,实战自己考量值不值吧,当个白板装填,配合《脚力》(弃牌加费)比《瞄准核心》好不是吗?

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