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欺诈之地萨儿全初始牌介绍及升级效果一览

发布时间:2020-07-06 08:53 来源:欺诈之地吧  作者:11周年退坑

 

《偏转》:计谋牌,1费,施加3淡定。施加可以选择分论点,获得则是只能对主论点。

升级

《增强》:4淡定。

《远见》:抽1。

《广泛》:所有论点+4,消耗(每场限用1次)。

《一次性》:5淡定,且恢复5,销毁。

《透彻》:6淡定,消耗。

销毁升级能够提供战斗内回复手段,但别无脑选销毁。当对方不喜欢或者讨厌的时候,意志很高,需要打持久战,如果牌组全进攻牌,纯换家对拼伤害,长期积累下来我方意志掉的很快。1张升级的防牌格挡了对面的伤害,让我们有更多的回合去输出和刷经验。除非移植物提供大量防御或者有更好的防御牌,否则保留2张升级偏转还是有必要的。

个人最喜欢的是群体+4,特别是论点多,敌人攻击分散的时候,比6淡定适用面要广。无其他防御时,3张牌有一张升级选择不消耗的,防止出完一次牌没防了。

《萨尔的本能》,非常灵活的一张牌,有升级1牌的机会可以先给这张升级

激励:0费(加本体一费)打2,+2影响。比升级的振奋快嘴(1-3伤,1影响)高一个强度,配合一些消耗1影响的牌转化为2抽牌或者4额外伤害或者4淡定或者1行动点都很好用,配0费外交牌也很灵活。强无敌。

态度:合计1费打2,1主宰。强度略低于升级的透彻威胁(1-4伤,1主宰),正常强度,主宰多时可以打输出续主宰,没主宰时提供一个启动,前期1费大概3-4伤害,配合1-2张外交牌就合格了。

升级:(不像战斗牌《萨尔匕首》只能选择出血或者连击点一个方向,强化外交还保留了获得主宰的能力,反之亦然,升级牌更强了)

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