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发布时间:2020-07-06 13:34 来源:小黑盒社区 作者:教授最专一 编辑:潘东子
制胜思路与卡组类别
收起二.制胜思路与卡组类别
由于昆特牌独特的游戏机制,它本质上是一个比大小的游戏,所以制胜思路相对来说多样一些。如果将目前环境中流行的卡组进行分类,那么大致.上可以分为四大类。控制卡组,堆点卡组,混合卡组和其他。
1. 控制卡组——“我的思路就是不让你赢!”
控制卡组的制胜思路,简单来说,就是去破坏对手的获胜条件。极端的说,只要能把对手的点数打成0点,那么自己就算只有1点,也可以拿下游戏的胜利。所以控制卡组的构筑,大多不追求自身的点数,而是通过破坏对手的展开与去除对手的点数来取得优势。
例如最近在对抗群岛的过程中涌现的气宗怪兽和抓六帝国。
抓六帝国模板
2. 堆点卡组——自闭打法,一力降十慧
堆点卡组的获胜思路则完全站在控制卡组的对立面,堆点卡组所追求的是在无干扰,或干扰较小的情况下,让点数大到碾压一切。所以之前这类卡组总被人称为自闭卡组。但简单粗暴的获胜理念下,实则包含着构筑上的呕心沥血,不仅要考虑如何在无干扰的情况下,打出最大的点数,还要减弱被针对的影响。需要正名的是,这类卡组只是打起来的时候自闭,没有交互(或很少),但其实所有的交互,在构筑的时候就已经考虑在内了。
例如大剑群岛(现版本已不是t0级别)和吞噬类的怪兽(以卢恩和狄拉夫为首)等。
卢恩效果图
狄拉夫效果图
3. 混合卡组——介于两者之间的“猎魔人”
如果将控制卡组比做杀伤力巨大的术士,堆点卡组像撼天动地的怪物,那么混合卡组可能更接近猎魔人的地位——能法印控场,必要时也能拜年莽穿。
混合卡组的点数构成,-部分来自自身的点数,另一部分来自干扰对手所产生的隐性点数。通俗些来讲就是,我先试试能不能不让你赢,要是实在治不住你,我再跟你实打实的硬拼。
这样看来,看似好处多多,对战控制卡组,实打实的点数比它们多,对战堆点卡组,又有一手针对。但这实际上既是优势,也同样是劣势所在,他能与任何对手一战,但每次对战都将是一场硬仗,就像猎魔人在战斗开始之后才决定去涂什么剑油或者用什么炸弹。
例如:店店北,各种北等(均为上版本,现版本不推荐北方,至少最近几周别考虑了)。
半混合精灵,这赛季我反正没碰见和谐松了
4. 其他——百花齐放的独门绝技
尽管这类卡组不算主流,但无论是在过去,现在,乃至未来,江湖.上都将会有它们的一席之地。它的性质有些类似于OTK卡组,在昆特中,我更愿意称之为终结技卡组。它的核心只有几张牌(往往只有一张),其余所有的卡牌的存在,都是为了给这张牌制造发挥的空间。
例如,在赛季初,以虚无为核心体系,以卡兰希尔为辅助的虚无流,很靠抽点,上限奇高,但下限也巨低。这套卡组我之后会发,但是,绝对!绝对!不要轻易尝试!
可以依靠蟹蜘蛛老鼠等,同化后的牌就成为新的引擎
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